// EVERYEYE.IT — GAMING
Dark Souls 3 fa brillare gli occhi con la nuova mod Path tracing
Se da un lato il ray tracing di Elden Ring non è mai riuscito a convincere, dall'altro ci sono i modder che provano a fare un lavoro migliore di FromSoftware, le cui capacità tecniche non vanno di pari passo con quelle artistiche e ludiche. Il modder Ganaboy sta dedicando le sue attenzioni a Dark Souls 3, con risultati molto promettenti.
Dopo aver pubblicato la mod DS2 Lightning Engine per Dark Souls 2, Ganaboy si è rimboccato le maniche per lavorare a una nuova versione della stessa in grado di applicare il Path Tracing anche a Dark Souls 3. I lavori, cominciati lo scorso aprile, sono ancora in corso, ma il modder ne ha fornito un assaggio nella forma di due video girati presso le Alte Mura di Lothric e l'Altare del Vincolo. La resa del Path Tracing, come testimoniano i due filmati allegati a questa notizia (anche visibili qui e qui), è di altissimo livello e rende l'attesa per il lancio ancor più difficile da sostenere.
L'autore non ha fornito una finestra di lancio della mod, in compenso ha anticipato i requisiti necessari per poterla scaricare e utilizzare sul proprio PC. La mod Patch Tracing per Dark Souls 3 supporterà tutte le schede NVIDIA RTX serie 2 e 3, tuttavia il suo carico sarà più difficile da sostenere rispetto alla mod DS2 Lightning Engine per Dark Souls 2 – visto che il terzo capitolo ha delle geometrie 10 volte più complesse.
Nulla di inaccessibile, in ogni caso: secondo Ganaboy, sarà sufficiente utilizzare un upscaling DLSS un po' più intensivo per poterne usufruire senza problemi. Ad esempio, "se usavi la modalità Qualità in DS2LE, probabilmente dovrai utilizzare la modalità Bilanciata in DS3".
Carta Regalo Roblox - 800 Robux è uno dei più venduti oggi su
Questo testo include collegamenti di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione in linea con la nostra pagina etica. Le tariffe potrebbero variare dopo la pubblicazione dell'articolo.