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Tomb Raider Legacy of Atlantis: Remake bringt RPG-Mechaniken und erzürnt damit die Fans
Ein neues Gameplay-Video von Flying Wild Hog enthüllt Skill-Trees und Fokus-Leisten. Die radikalen Änderungen am Klassiker sorgen jedoch für heftigen Gegenwind.
Die Amazon Game Studios und Crystal Dynamics haben ein neues Video zuTomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht. Es ist bereits die sechste Episode der "Behind-the-Scenes"-Videoreihe. Darin beleuchten die Macher die Entwicklung des kommenden Remakes, an dem das Studio Flying Wild Hog aktuell feilt. Das neueste Video zeigt uns einige bisher unbekannte Gameplay-Elemente. Und diese weichen stellenweise ziemlich stark vom Originaltitel aus dem Jahr 1996 ab.
Die "feurige, fabelhafte und fitte" Inkarnation von Lara in Legacy of Atlantis soll sich vor allem agil und gefährlich anfühlen. Sie bringt außerdem eine neue Fokus-Leiste mit. Diese füllt sich, wenn ihr Schaden austeilt, einsteckt oder Angriffen ausweicht. Setzt ihr den Fokus ein, verlangsamt ihr die Zeit um euch herum. So legt ihr akrobatische Manöver hin, die sich am Controller richtig geschmeidig anfühlen sollen. Das unterscheidet sich massiv vom Original. Dort konntet ihr Laras akrobatische Moves einfach jederzeit aus dem Ärmel schütteln, ganz ohne spezielle Fokus-Mechanik.
"Als ich die Survivor-Reihe [ab Tomb Raider 2013] spielte, konnte ich Laras Stärke im Spiel plötzlich direkt beeinflussen und steigern", erzählt Design Director Jason Epps. "Dadurch fühlte ich mich viel stärker ins Geschehen involviert." Als logische Konsequenz gibt es im Spiel nun einen RPG-artigen Skill-Tree. Zusätzlich sammelt ihr Kräuter. Diese braut ihr zusammen, um euch nützliche Buffs zu verpassen. So kassiert ihr beispielsweise weniger Schaden oder heilt eure Lebenspunkte. Anders als in der Survivor-Reihe farmt ihr jedoch keine Erfahrungspunkte durch verschiedene Aufgaben. Um an Upgrades zu kommen, müsst ihr stattdessen überall in den Leveln verstreute Artefakte einsammeln.
Die sogenannte Survivor-Trilogie startete 2013 mit dem Reboot "Tomb Raider" und endete 2018 mit "Shadow of the Tomb Raider". Diese Spiele zeigten eine jüngere, unerfahrenere Lara Croft und führten erstmals moderne Rollenspiel-Mechaniken wie Crafting, Erfahrungspunkte und Skill-Trees ein.
"Nein danke, das gefällt mir gar nicht", merkt ein User auf ResetEra an. Er bezieht sich damit auf die neumodischen Mechaniken, die nun in den Klassiker Einzug halten. "Ich hasse es", pflichtet ihm ein anderer bei. "Es widert mich einfach nur an, verdammt", schreibt ein Nutzer auf X. "Ich hatte wirklich gehofft, dass wir den ganzen RPG-Kram nach der Survivor-Trilogie endlich los sind." Meine absolute Lieblingsantwort bringt jedoch den Widerspruch zwischen Gameplay und Story perfekt auf den Punkt: "Sollte sie in diesem Spiel nicht schon eine absolute Veteranin auf dem Gebiet der Schatzsuche sein? Warum zur Hölle muss sie in ihrem Alter noch neue Skills lernen?"
An anderer Stelle im Video bestätigt Flying Wild Hog ein wichtiges Detail: Laras ikonische Zwillingspistolen feiern ihr Comeback und dienen als grundlegendes Standardwerkzeug. "Wir bieten vier Waffen im Spiel", erklärt Senior System Designer Marcin Steliga. "Jede Waffe ist auf unterschiedliche Spielstile und Distanzen zu den Gegnern zugeschnitten." Die Entwickler erklären anschließend genauer, wie Schrotflinte, MPs und Sturmgewehr die Zwillingspistolen in den verschiedensten Situationen optimal ergänzen.
Unter dem Strich sind das ziemlich drastische Änderungen. Und diese kommen bei der Tomb-Raider-Community offenbar überhaupt nicht gut an. Es ist übrigens nicht das erste Mal, dass Amazon, Crystal Dynamics und Flying Wild Hog bei diesem Projekt ins Kreuzfeuer geraten. Bereits im Juni sorgte das Studio für einen riesigen Aufschrei, weil es bei der Entwicklung des Spiels auf KI-Tools zurückgriff.
Ursprünglich sollte Tomb Raider: Legacy of Atlantis noch 2026 erscheinen. Es kommt nun aber erst im nächsten Jahr – genauer gesagt am 12. Februar 2027. Das Action-Adventure erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2