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Unreal Engine 6 può aspettare: la versione 5.8 introduce ottimizzazioni enormi!
Nonostante Epic stia lavorando a pieno regime su Unreal Engine 6, il supporto per l'attuale versione del motore grafico multipiattaforma non è affatto concluso; al contrario, con la versione 5.8 appena distribuita dall'azienda statunitense, il software di Epic accoglie tantissime migliorie e ottimizzazioni.
Lanciato in Preview a maggio, Unreal Engine 5.8 è ufficialmente disponibile nella sua versione 'finale' dal 19 giugno, accompagnato da alcune delle più importanti novità che Epic abbia mai introdotto dalla pubblicazione dell'attuale iterazione del motore grafico a vocazione multipiattaforma. Tra le innovazioni più interessanti troviamo infatti Mesh Terrain, un middleware che consente agli sviluppatori di modellare in 3D l'orografia, la vegetazione e i singoli elementi degli scenari interattivi, con una scalabilità tale da rendere possibile la creazione di mondi virtuali ancora più grandi e, ciò che più conta, ottimizzati.
In aggiunta al sistema di modellazione dei terreni che sostituisce il 'classico' Landscape di Unreal Engine, la versione 5.8 del motore grafico di Epic porta con sé numerose migliorie nel sistema di rigging delle animazioni dei personaggi e delle ottimizzazioni estese per il middleware MetaHuman che permettono agli sviluppatori di generare folle realistiche con PNG incredibilmente dettagliati.
Spazio anche alla versione 'production-ready' di MegaLights, il middleware utilizzabile per impostare in tempo reale i parametri di rendering in funzione delle diverse configurazioni hardware. Epic tende poi la mano agli sviluppatori desiderosi di ottimizzare i propri videogiochi multipiattaforma lanciando il preset Lite di Lumen, l'ormai celebre middleware per l'illuminazione in tempo reale disponibile sin dal lancio della prima versione di Unreal Engine 5.
Gli sforzi profusi da Epic sul fronte delle prestazioni si riflettono anche nel lavoro portato avanti dai programmatori statunitensi nella gestione della fisica ingame, con l'editor di UE 5.8 che si premura di ridurre l'impatto sulle performance degli oggetti dinamici e basati sulla fisica che imperlano i paesaggi virtuali con tanti elementi a schermo interattivi.
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