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GTA 6 : pourquoi la PS5 ne suffira pas pour profiter des meilleurs graphismes
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Le lancement de Grand Theft Auto VI s’annonce comme l’événement majeur du jeu vidéo pour 2026. Pourtant, derrière les premières images impressionnantes fournies par Rockstar, une réalité matérielle commence à inquiéter. La PlayStation 5 classique, qui fêtera bientôt ses six ans, sera-t-elle capable de faire tourner ce monde ouvert de manière fluide ? Si le studio a confirmé que les premières images provenaient d’une PS5, la réalité s’avère plus complexe qu’une simple mention sur un trailer.
Contrairement aux espoirs de beaucoup de joueurs habitués au confort des jeux récents, tout porte à croire que GTA 6 tournera à 30 images par seconde sur les machines de génération actuelle. Le souci ne viendra pas seulement de la puce graphique, mais surtout du processeur (CPU). C’est lui qui doit simuler la vie à Vice City : le trafic routier, la météo dynamique, les calculs physiques et les comportements de centaines de passants à l’écran.
« Si GTA reste à 30 images par seconde, c’est pas simplement parce que les graphismes sont trop beaux […] c’est surtout parce que un monde ouvert, c’est très lourd à simuler. »
Gérer une telle simulation demande une réactivité que le processeur actuel aura bien du mal à assurer deux fois plus vite pour atteindre la fluidité supérieure.
Certains espèrent trouver leur salut dans la PS5 Pro. Si cette dernière apporte un net gain en puissance graphique et intègre le PSSR – la technologie d’upscaling par intelligence artificielle de Sony – , son processeur central reste extrêmement proche de celui du modèle standard. Atteindre 60 FPS stable s’annonce donc très difficile, même sur cette console haut de gamme.
Une autre voie semble en revanche bien plus réaliste : un mode intermédiaire à 40 images par seconde, à condition de posséder un téléviseur compatible 120 Hz. Pour autant, ne jetez pas tout de suite votre console. Rockstar sait optimiser ses titres et le jeu est conçu avant tout pour tourner sur la PS5 classique.