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The Duskbloods: So stark prägen Brettspiele das neue FromSoftware-Spiel von Hidetaka Miyazaki
Neben Virtue-Punkten und dem Sigil-System bringt der Switch-2-Titel tiefgehende TTRPG-Mechaniken mit sich, die das Miteinander der Spieler völlig neu formen.
Einige Elemente in The Duskbloods stammen direkt aus den Erlebnissen, die Director Hidetaka Miyazaki bei Tabletop-Rollenspielen gesammelt hat.
Das zeigt sich zum Beispiel in unterschiedlichen Mechaniken, die der FromSoftware-Chef im Gespräch mit IGN erläutert: "Zwei Punkte lassen sich meiner Meinung nach ganz konkret von Brettspielen ableiten."
The Duskbloods gehört zu den am meisten erwarteten Titeln für Nintendos kommende Konsole. Mit den tiefgehenden Brettspiel-Elementen wagt das Studio spielerisch neue Wege, um die Interaktion zwischen den Spielern über einfache PvP-Duelle hinaus zu erweitern.
Einerseits sind das die Virtue-Punkte, die ihr erhaltet, indem ihr Nebenziele erfüllt, Mini-Bosse ausschaltet oder klassische King-of-the-Hill-Zonen haltet.
"Das ist eben nicht so direkt wie eine einfache Schlägerei, oder? Es ist kein reines PvP-Feature. Vielmehr kennt man solche Systeme aus vielen Brettspielen. Durch meine eigenen Erfahrungen mit Board Games färbte das definitiv auf mich ab und beschäftigte mich immer wieder", erklärt er.
Andererseits gibt es das Sigil-System. Dadurch werden matchspezifische Beziehungen und Ziele zwischen den Spielern hergestellt. Ihr könnt einem anderen Spieler mit einem Blumenstrauß einen Antrag machen, während ein anderes Sigil euch auf spezifische Spieler ansetzt.
"Wenn ich früher solche Spiele gezockt habe, ging es meistens nur darum, Würfel zu werfen, um bestimmte Eigenschaften des Charakters festzulegen", betont er. "Das war im Grunde schon alles." Bei The Duskbloods wollte Miyazaki "einen Weg finden, nicht nur solche Dinge zu steuern, sondern auch die Beziehungen zwischen den Spielern und etliche weitere Elemente einzubinden, die eigentlich über den Rahmen eines TTRPGs hinausgehen."
Mehr zu FromSoftwares neuem Switch-2-Titel lest ihr in Leonies Vorschau zum Spiel sowie in ihrem Interview mit Hidetaka Miyazaki. Dazu hat sie das Entwicklerstudio in Japan besucht und berichtet in einem Video von ihren Erlebnissen.