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SEGA vuole gli influencer per pubblicizzare i giochi: Sonic CrossWorlds e Shinobi flop
SEGA ha annunciato una ristrutturazione del proprio reparto marketing dopo aver appreso che Sonic Racing CrossWorlds e Shinobi Art of Vengeance sono stati dei flop commerciali, vendendo meno del previsto e non rispettando i target di vendita originariamente fissati dal publisher.
Sonic Racing CrossWorlds ha venduto circa un milione di copie al lancio ed ha un Metascore di 82/100 (user score 8.6/10) mentre Shinobi Art of Vengeance può contare su un Metascore ancora più alto (8.7/10) ma su uno user score leggermente più basso (8.3/10).
Nonostante la buona accoglienza, i due giochi non hanno venduto bene e la compagnia giapponese sta ora pensando di riprogettare le attività del reparto marketing pensando ad un approccio più globale e sopratutto puntando maggiormente su influencer e community per promuovere i suoi titoli.
Buoni risultati hanno ottenuto invece giochi come Persona 5 Royal a quota 8.66 milioni e Yakuza Like A Dragon a 3.12 milioni, Persona 3 Reload (2.97 milioni), Metaphor ReFantazio (2.46 milioni), Shin Megami Tensei 5 (2.44 milioni), Like A Dragon Infinite Wealth (2.05 milioni) e Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name (1.01 milioni).
SEGA ha annunciato che intende pubblicare due giochi di celebri IP entro il 31 marzo 2026, oltre a Stranger than Heaven ePersonal 4 Revival. La lineup SEGA per il 2026/2027 include Crazy Taxi World Tour, Virtua Fighter Crossroads, Persona 6, Total War Warhammer 40,000, Total War Medieval III e Alien Isolation 2.
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