<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>Cyber-Feed.org (IT) // Sci-Tech Cyber-Aggregator</title>
  <link>https://cyber-feed.org/it</link>
  <description>The ultimate cyberpunk aggregator for real-time news in IT</description>
  <language>it</language>
  <lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 14:50:41 GMT</lastBuildDate>
  <atom:link href="https://cyber-feed.org/it/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
  <item>
    <title><![CDATA[Da Enaon (Italgas) 1 miliardo per la transizione in Grecia al 2032]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48580</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48580</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:08:43 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Enaon, la controllata greca del
gruppo Italgas Italgas prevede di investire  1 miliardo di euro
dal 2032 per accelerare la transizione energetica del paese. Lo
annunciano ad Atene l'amministratore delegato Gianfranco Amoroso
(Enaon) e il  numero uno del gruppo Paolo Gallo. Oltre 640
milioni di euro sono dedicati all'estensione delle reti, con
l'obiettivo di portare il servizio nelle aree non ancora servite
e creare le condizioni per favorire lo sviluppo e l'integrazione
dei gas rinnovabili, come il biometano.
                                    
                                       
				   Entro il 2032 è prevista la realizzazione di oltre 2.700 km
di nuove reti, che porteranno lo sviluppo complessivo
dell'infrastruttura da circa 8.700 a oltre 11.400 km, con un
incremento dei clienti, da circa 660.000 punti di riconsegna a
oltre 1 milione nel 2032.
                                    
                                       
				   "Con Enaon - commenta Gallo - stiamo portando nel futuro le
reti di distribuzione della Grecia: completamente digitali,
monitorate e gestite in tempo reale attraverso il Centro di
Comando e Controllo di Atene".
                                    
                                       
				   Secondo Amoroso il piano "riflette il nostro impegno a lungo
termine verso la Grecia e rappresenta una tappa decisiva per lo
sviluppo del sistema infrastrutturale del paese". "La nostra
priorità - aggiunge - è estendere l'accesso a infrastrutture del
gas moderne, permettendo a un numero sempre crescente di
famiglie e imprese di beneficiare del gas naturale come
soluzione energetica sicura, affidabile e sostenibile dal punto
di vista economico".

Da Enaon (Italgas) 1 miliardo per la transizione in Grecia al 2032

MILANO,
                          28 luglio 2026, 15:07

Veloci, dettagliate, verificate. Nella tua casella mail.

Certificazione ISO 9001  I “processi di Produzione, distribuzione e pubblicazione di notizie giornalistiche in formato multimediale, servizi di informazione e comunicazione giornalistica” ANSA sono certificati in alla normativa internazionale UNI ENI ISO 9001:2015.

Certificazione UNI PdR 125:2022  Misure per garantire la parità di genere nel contesto lavorativo relativo alla produzione, distribuzione e pubblicazione di notizie giornalistiche in formato multimediale, servizi di informazione e comunicazione giornalistica.]]></description>
    <category>Finanza</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">ANSA Economia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Il petrolio è in calo a New York a 80,93 dollari]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48582</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48582</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:06:03 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Il petrolio è in calo a New York,
dve le quotazioni perdono il 2,02% a 80,93 dollari al barile.

NEW YORK,
                          28 luglio 2026, 15:04

Veloci, dettagliate, verificate. Nella tua casella mail.

Certificazione ISO 9001  I “processi di Produzione, distribuzione e pubblicazione di notizie giornalistiche in formato multimediale, servizi di informazione e comunicazione giornalistica” ANSA sono certificati in alla normativa internazionale UNI ENI ISO 9001:2015.

Certificazione UNI PdR 125:2022  Misure per garantire la parità di genere nel contesto lavorativo relativo alla produzione, distribuzione e pubblicazione di notizie giornalistiche in formato multimediale, servizi di informazione e comunicazione giornalistica.]]></description>
    <category>Finanza</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">ANSA Economia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Pixel 10 Pro, Smart TV, powerbank, robot e tanto altro: le migliori offerte del 28 luglio]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48300</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48300</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:05:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Pixel 10a, smartwatch Huawei, monitor 4K, robot aspirapolvere e TV di fascia alta: le offerte tech più interessanti del 28 luglio su Amazon.]]></description>
    <category>Hardware & Gadget</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">HDBlog</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[MARVEL Tokon: Fighting Souls, il gioco è ancora preordinabile ad un prezzo scontato]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48372</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48372</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:01:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Il prossimo 6 agosto 2026 uscirà su PlayStation 5 e PC MARVEL Tōkon: Fighting Souls, un picchiaduro nato da un'alleanza tra PlayStation Studios e i maestri di Arc System Works (la mente dietro a perle come Guilty Gear). Il risultato? Gli eroi della Casa delle Idee ridisegnati da cima a fondo con quel taglio "Japanimation" che è un po' il marchio di fabbrica dello studio giapponese.

Il gioco è preordinabile in edizione fisica per PS5 al prezzo scontato di 59,99 euro, con lo sconto di 11 euro dal prezzo di listino di 70,99 euro, la data di uscita è fissata per il 6 agosto di quest'anno.

A livello di meccaniche si punta tutto su frenetici scontri a squadre 4v4, dove l'intesa e le combo combinate tra i vari membri del team saranno fondamentali per dominare l'arena. Sul fronte della trama, i riflettori sono puntati sugli "Unbreakable X-Men", una fazione inedita guidata da Tempesta. In squadra con lei ci sono i soliti noti come Wolverine e Magik, ma la vera chicca è Danger, l'intelligenza artificiale della Stanza del Pericolo che per l'occasione ha finalmente ottenuto un corpo fisico.

Graficamente il gioco si preannuncia un tripudio di colori ed effetti speciali, con arene interattive che cambiano faccia e subiscono spettacolari transizioni nel bel mezzo dei combattimenti più accesi. Gli sviluppatori hanno voluto fare le cose in grande anche sul fronte dell'accessibilità: c'è un sistema di comandi semplificati che permette anche ai neofiti di inanellare combo devastanti, ma senza per questo sacrificare la profondità tecnica che i veterani del genere pretendono.

Sony PlayStation®5 - DualSense Wireless Controller Cosmic Re è uno dei più venduti oggi su

Questo testo include collegamenti di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione in linea con la nostra pagina etica. Le tariffe potrebbero variare dopo la pubblicazione dell'articolo.]]></description>
    <category>Gaming</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Everyeye.it</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Gli sceneggiatori di Silent Hill f erano spinti a leggere fino a 200 libri all'anno]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48373</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48373</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:00:39 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Silent Hill f ha ricevuto diverse critiche a causa di un sistema di combattimento ripetitivo e non troppo profondo, anche rispetto agli standard non eccessivamente elevati della serie, ma la componente narrativa è stata accolta con grande entusiasmo. Secondo il producer Motoi Okamoto, uno dei motivi alla base della qualità della scrittura è stato il lungo lavoro di preparazione svolto dal team, con gli sceneggiatori chiamati a leggere tra i 100 e i 200 libri all'anno durante lo sviluppo.

Durante la Computer Entertainment Developers Conference (via GameWatch), nel corso della conferenza intitolata "The Art of Producing Silent Hill", Okamoto ha spiegato che era fondamentale per gli autori conoscere approfonditamente il lavoro di Ryukishi07, autore della trama del gioco, così da comprenderne stile, temi ricorrenti e particolarità narrative. "All'interno del team ci siamo messi pressione a vicenda, soprattutto tra gli sceneggiatori, per leggere almeno 100-200 libri all'anno", ha dichiarato il producer. Non è chiaro se il numero indicato si riferisca al singolo autore o all'intero gruppo di scrittura, ma l'obiettivo era quello di ampliare il più possibile le conoscenze del team.

Mesi fa, Ryukishi07 ha inoltre raccontato in passato il confronto avuto con Okamoto sulla scelta di ambientare Silent Hill f non nella storica ambientazione americana della serie, ma nella cittadina giapponese immaginaria di Ebisugaoka. I due sono arrivati alla conclusione che Silent Hill non rappresenta necessariamente un luogo fisico, ma un vero e proprio fenomeno, un concetto già esplorato anche da altri capitoli della saga come Silent Hill 4: The Room, Homecoming e Downpour. Lo stesso accadrà in Silent Hill: Townfall, ambientato in Scozia e in uscita il prossimo 24 settembre su PS5 e PC. Sarà interessante scoprire se, anche in questo caso, il team si sia spinto oltre i propri limiti per creare un'esperienza fuori dagli schemi.]]></description>
    <category>Gaming</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">IGN Italia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Vernice bianca sull&rsquo;asfalto contro il caldo: fino a 10 gradi in meno]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48304</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48304</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:00:25 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Per abbassare la temperatura dell’asfalto hanno ricoperto le strade con una speciale vernice. Il risultato è stato sorprendente.

Ancora non sono emersi i dati del mese in corso, ma a livello globale si è trattato del secondo giugno più caldo di sempre, il più torrido mai registrato in Europa occidentale. Le temperature record, trainate da quelle superficiali del mare mai così alte nel mese scorso, hanno reso affannosa la vita anche degli automobilisti sulle strade.

I dati emersi dal programma di osservazione della Terra dell’Unione Europea, Copernicus Climate Change Service (C3S), implementato dal Centro Europeo per le Previsioni Meteorologiche a Medio Termine (Ecmwf), hanno portato a interventi immediati per far scendere la temperatura sull’asfalto. In uno dei quartieri più caldi di Los Angeles, su oltre 700.000 piedi quadrati di asfalto scuro bollente, è avvenuto un curioso esperimento.

L’asfalto californiano, a Pacoima in un quartiere della San Fernando Valley, è stato ricoperto con un rivestimento riflettente ai raggi solari. L’esperimento ha portato a una importante quantità di calore assorbita da strade, parcheggi, aree gioco e altre superfici pavimentate. Il test si è reso necessario dal caldo asfissiante che ha colpito alcune zone del “Golden State” americano.

I risultati hanno palesato che la necessità di modificare la superficie di una città può avere un impatto sulla temperatura percepita al suo interno. Tuttavia sono emersi alcuni limiti legati alle pavimentazioni riflettenti. In linea generale dalla ricerca pubblicata su Environmental Research Communications si è scoperto come le aree trattate con questo rivestimento risultavano più fresche in confronto ad altre nelle vicinanze. Il raffreddamento però non si traduce in un ambiente più confortevole. Le pavimentazioni riflettenti infatti riflettono una maggiore quantità di luce solare anziché assorbirla.

La partnership tra Climate Resolve, un’organizzazione senza scopo di lucro, e GAF, un’azienda che ha fornito il materiale di rivestimento riflettente, ha mostrato come l’asfalto scuro assorba una parte sostanziale dei raggi solari e li irradia sotto forma di calore.

Dall’analisi di Environmental Research Communications è emerso che i risultati variavano a seconda delle condizioni metereologiche. In giornate di sole l’effetto di raffreddamento sulle temperature dell’aria era minore, mentre con fenomeni di caldo estremo la differenza diventava sensibile. In ogni caso con il materiale utilizzato le temperature superficiali sono calate di 10 gradi, pur non rappresentando la soluzione definitiva al problema. I pedoni che camminavano nelle vicinanze hanno subito un una maggiore quantità di radiazione solare nell’ambiente circostante. Inoltre, nel tempo, i rivestimenti possono deteriorarsi e perdere parte della loro riflettività.]]></description>
    <category>Mondo</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">HDBlog</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La vecchia DDR4 può frenare parecchio il gaming su Intel]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48302</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48302</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:55:53 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Le CPU Intel compatibili con DDR4 e DDR5 mostrano un divario prestazionale molto più ampio nei giochi moderni rispetto a quello osservato al debutto della piattaforma. Una nuova serie di benchmark indica una perdita complessiva compresa fra l’11% e il 14% usando la memoria più vecchia, con differenze che in alcuni titoli possono raggiungere il 25%.

Il confronto è stato circoscritto ai processori Intel LGA 1700, gli unici che consentono di provare entrambe le generazioni di RAM mantenendo invariata la CPU. I chip AMD sono stati esclusi perché nessun modello supporta contemporaneamente DDR4 e DDR5. Il test comprende 15 giochi: Doom: The Dark Ages è stato rimosso dai risultati dopo che un aggiornamento pubblicato durante le misurazioni aveva alterato i dati.

La configurazione impiega una GeForce RTX 5090 Founders Edition e impostazioni grafiche High o Ultra. Tutte le prove sono state eseguite in 1080p, risoluzione scelta per ridurre il limite imposto dalla scheda video e rendere più visibili le differenze fra processore e memoria. Salendo di risoluzione, il peso della GPU aumenta e il divario fra le due RAM tende quindi a restringersi.

La media geometrica dei risultati mostra inoltre una tendenza precisa: sulle CPU meno recenti la perdita può fermarsi attorno al 9%, mentre sui modelli più potenti sale fino al 14%. La DDR4 diventa così un vero collo di bottiglia quando deve alimentare processori più veloci. In 007 First Light, per esempio, il Core i9-14900K perde il 16,5%, mentre il Core i5-13600K arretra del 12,7%.

Il confronto deve comunque restare nel perimetro dei PC desktop: valutazioni come le stime sul divario tra PS6 e Xbox Project Helix riguardano piattaforme integrate con architetture, memoria e obiettivi differenti. Nel caso di LGA 1700, invece, mantenere invariato il processore permette di attribuire alla RAM una parte molto più chiara della variazione prestazionale.

Riutilizzare un kit DDR4 rimane una strada economica per aggiornare un sistema senza acquistare immediatamente nuova memoria. La piattaforma consente anche una successiva transizione alla DDR5 mantenendo la CPU, anche se sarà necessaria una scheda madre compatibile: le motherboard LGA 1700 adottano infatti uno solo dei due standard. Questa soluzione evita anche di iniziare con un singolo modulo DDR5, configurazione penalizzata dalla minore banda disponibile.

I risultati non rendono improvvisamente inutilizzabili tutti i sistemi DDR4: il vantaggio della memoria più recente varia con il motore grafico, la CPU e la risoluzione. Evidenziano però che il limite della memoria cresce insieme alla potenza del processore. Su una configurazione di fascia alta orientata agli elevati frame rate, conservare la vecchia RAM può quindi impedire di sfruttare una quota consistente delle prestazioni già disponibili.

Aggiungi Tom's Hardware alle tue fonti preferite su Google]]></description>
    <category>Hardware & Gadget</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Tom's Hardware Italia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Samsung su One UI 9 introduce una novità in stile Google Pixel per la schermata home]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48308</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48308</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:55:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Per ora è un'esclusiva di Galaxy Z Fold 8 e Fold 8 Ultra.]]></description>
    <category>Mobile & Web</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">HDBlog</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[ZuriQ raccoglie 25,5 milioni per sfidare il limite dei qubit]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48312</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48312</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:53:38 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[La startup svizzera ZuriQ ha chiuso di recente un round seed da 25,5 milioni di dollari per sviluppare processori quantistici capaci di superare i limiti di scalabilità delle attuali architetture a ioni intrappolati. L'operazione, guidata da Quantonation con Forward.one, Extantia e Firgun Ventures, segue un pre-seed non divulgato da 4,2 milioni raccolto durante lo spin-off da ETH Zurigo.

Il problema affrontato dall'azienda riguarda la fragilità dei qubit, che possono perdere il proprio stato a causa di disturbi ambientali estremamente deboli. I sistemi basati su qubit a ioni intrappolati promettono un controllo accurato, ma le configurazioni tradizionali dispongono gli ioni in catene monodimensionali collegate attraverso giunzioni complesse. In questo schema, aumentare la capacità significa sostanzialmente aggiungere un qubit alla volta.

ZuriQ parte invece da un'architettura bidimensionale. Il processore utilizza micro-trappole di Penning abbinate a un campo magnetico statico, evitando i campi in rapida oscillazione impiegati in altri sistemi. Gli ioni possono così muoversi in più direzioni senza dipendere dalle giunzioni necessarie per collegare le catene lineari.

La geometria modifica il modo in cui può crescere il processore: il numero di ioni aumenta sfruttando l'intera superficie del chip, anziché seguire una singola linea. Il gruppo descrive una scalabilità per area che, su un chip standard, potrebbe fare la differenza tra poche decine di ioni e molte migliaia. Una maggiore libertà di movimento dovrebbe inoltre consentire collegamenti più flessibili tra i qubit.

La tecnologia non è soltanto un progetto teorico. ZuriQ ha costruito una matrice 3x3 composta da nove ioni controllabili individualmente, realizzata insieme a Infineon attraverso processi produttivi già impiegati nell'industria dei semiconduttori. Il prototipo si inserisce tra le architetture che provano ad aggirare i limiti della scalabilità quantistica, ma deve ancora dimostrare di poter conservare i suoi vantaggi aumentando nettamente il numero di elementi.

I nuovi capitali serviranno a trasformare la matrice sperimentale in processori con centinaia e, successivamente, migliaia di qubit. ZuriQ intende espandere le attività di ricerca, aumentare la capacità di fabbricazione dei chip e assumere specialisti provenienti dal settore quantistico. L'obiettivo dichiarato è verificare che il design nativamente 2D possa crescere senza ereditare i vincoli delle architetture sviluppate oltre vent'anni fa.

Il finanziamento non equivale ancora a un computer quantistico commercialmente utilizzabile: la dimostrazione disponibile comprende nove ioni, mentre il traguardo indicato è superiore di diversi ordini di grandezza. La prossima prova di scalabilità sarà quindi il passaggio a matrici molto più ampie, mantenendo il controllo individuale e la connettività che costituiscono il fondamento tecnico del progetto.

Aggiungi Tom's Hardware alle tue fonti preferite su Google]]></description>
    <category>Hardware & Gadget</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Tom's Hardware Italia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Superbonus, al 31 maggio oneri a carico dello Stato oltre 131 miliardi]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48584</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48584</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:47:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Al 31 maggio scorso, l'onere a 
carico dello Stato per le detrazioni da superbonus maturate per
i lavori conclusi ammontano a 131.553,532 miliardi di euro a
livello nazionale. Lo rende noto l'Enea.
                                    
                                       
				   Il totale degli investimenti è pari a 126,643.041 miliardi e
gli investimenti ammessi a detrazione sono pari a 124,852.561
miliardi. Gli investimenti per lavori conclusi ammessi a
detrazione ammontano a 122,663.947 miliardi. Il numero di
edifici coinvolti è di 502.370.

Superbonus, al 31 maggio oneri a carico dello Stato oltre 131 miliardi

ROMA,
                          28 luglio 2026, 14:45

Veloci, dettagliate, verificate. Nella tua casella mail.

Certificazione ISO 9001  I “processi di Produzione, distribuzione e pubblicazione di notizie giornalistiche in formato multimediale, servizi di informazione e comunicazione giornalistica” ANSA sono certificati in alla normativa internazionale UNI ENI ISO 9001:2015.

Certificazione UNI PdR 125:2022  Misure per garantire la parità di genere nel contesto lavorativo relativo alla produzione, distribuzione e pubblicazione di notizie giornalistiche in formato multimediale, servizi di informazione e comunicazione giornalistica.]]></description>
    <category>Finanza</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">ANSA Economia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[L'attore di Link nel film di Zelda è troppo giovane: non ha mai giocato Breath of the Wild]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48375</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48375</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:42:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[In queste ore sono arrivate alcune dichiarazioni da parte di Benjamin Evan Ainsworth, l'attore che vestirà i panni di Link nella pellicola ispirata a The Legend of Zelda. Nel corso di un'intervista, il ragazzo ha rivelato qual è il suo rapporto con la serie Nintendo, suscitando non poche polemiche tra i fan.

Durante l'intervista ai microfoni di GamesRadar, l'attore visto di recente anche nella terza stagione di House of the Dragon (non vi sveleremo il suo ruolo per evitare qualsiasi tipo di spoiler) ha candidamente ammesso di essere troppo giovane per potersi ritenere un appassionato di The Legend of Zelda:

"Non posso parlare molto del film in sé, ma ricordo vividamente quando è uscito Breath of the Wild – e questo potrebbe rivelare la mia età – ma ricordo che ero piuttosto giovane all'epoca in cui uscì, motivo per cui non avevo una Nintendo Switch al tempo. E così guardavo altrii gamer giocarci, in sostanza guardavo i playthrough."

Sebbene non si entri troppo nel merito, sembrerebbe che il giovane non abbia mai avuto un reale contatto con i giochi della serie se non attraverso qualche video gameplay visto su YouTube e non viene menzionato nemmeno Tears of the Kingdom, il capitolo più recente della serie.

L'attore non si è invece sbottonato per nulla sul film, limitandosi ad un semplice commento sugli scenari che fanno da sfondo al live action di Zelda: "La Nuova Zelanda è un posto meraviglioso. Ma sì, non posso dire molto di più."

Avete già visto il trailer d'annuncio di The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake?

Sony PlayStation®5 - DualSense Wireless Controller Cosmic Re è uno dei più venduti oggi su

Questo testo include collegamenti di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione in linea con la nostra pagina etica. Le tariffe potrebbero variare dopo la pubblicazione dell'articolo.

Altri contenuti per The Legend of Zelda Breath of the Wild

Che voto dai a:  The Legend of Zelda Breath of the Wild]]></description>
    <category>Gaming</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Everyeye.it</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Professore nasconde una trappola nel compito e scopre chi copia dall'IA: bocciato il 91% degli studenti]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48303</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48303</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:41:01 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Un docente di storia dell'Alcorn State University ha inserito istruzioni invisibili in un font bianco dentro la traccia del midterm, chiedendo all'intelligenza artificiale di infilare riferimenti senza senso al Madagascar: risultato, 32 studenti su 35 hanno copiato la risposta dell'AI senza nemmeno rileggerla]]></description>
    <category>Intelligenza Artificiale</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Hardware Upgrade</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Paramount+: tutte le novità in arrivo ad agosto 2026]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48311</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48311</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:35:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Ecco le novità del mese]]></description>
    <category>Mobile & Web</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">HDBlog</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Fable avrebbe superato "ampiamente" il budget previsto, dovrà vendere bene]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48376</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48376</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:33:35 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Il reboot di Fable in uscita a febbraio 2027 sarebbe diventato uno dei progetti più costosi mai realizzati da Xbox Game Studios. Secondo quanto riportato da Windows Central, il nuovo action RPG di Playground Games avrebbe infatti superato "ampiamente" il budget inizialmente previsto durante lo sviluppo, e potrebbe avere bisogno di vendere molto per rientrare nei costi. È possibile che, proprio per questo motivo, il team Xbox abbia deciso di mantenere il lancio multipiattaforma su PS5, anziché optare per l'esclusività assoluta come nei casi di Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution.

L'informazione arriva all'interno di un editoriale di Windows Central dedicato alla nuova strategia multipiattaforma di Xbox. In questo si parla, tra l'altro, di un periodo di lancio decisamente poco favorevole per questo ambizioso titolo, che nello stesso mese d'uscita dovrà scontrarsi con colossi del calibro di God of War Laufey, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Metro 2039 e Persona 4 Revival. Inoltre, ad oggi ci sono anche Stranger Than Heaven a gennaio e Final Fantasy VII Revelation entro fine marzo.

Al momento non sono stati condivisi dettagli sull'entità del budget né conferme ufficiali da parte di Xbox o Playground Games. Resta quindi da capire se l'investimento sarà ripagato dal successo commerciale del gioco, che rappresenta uno dei progetti più importanti per il rilancio del marchio Xbox dopo il cambio di strategia annunciato dalla nuova dirigenza.]]></description>
    <category>Gaming</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">IGN Italia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Dal livello 10 al 20 con Vecna: Eve of Ruin, ora al 38%]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48374</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48374</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:33:26 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Dungeons & Dragons – Vecna: Eve of Ruin costa 30,79€ su Amazon, anziché 49,99€, grazie a uno sconto del 38%. È una campagna ambiziosa per personaggi dal livello 10 al 20, costruita come un viaggio attraverso alcuni degli scenari più celebri del multiverso di D&D.

Il volume propone un’avventura completa in cui il party deve contrastare Vecna e impedire la distruzione dell’esistenza. La ricerca conduce i personaggi attraverso ambientazioni molto diverse, dalle galassie di Spelljammer alle nebbie di Ravenloft, permettendo al Dungeon Master di cambiare atmosfera e tipo di sfida durante la stessa campagna.

Il libro introduce inoltre più di 30 nuovi mostri e include schede dedicate a figure leggendarie dell’universo di Dungeons & Dragons. Si tratta della versione in lingua inglese: un dettaglio importante per il gruppo, soprattutto considerando la quantità di testo narrativo, descrizioni e materiale che il Dungeon Master dovrà preparare.

La progressione dal livello 10 al 20 rende Vecna: Eve of Ruin particolarmente adatto a gruppi che vogliono continuare a utilizzare personaggi già sviluppati. Incantesimi avanzati, capacità potenti e avversari su scala multiversale trovano qui uno spazio che le campagne introduttive raramente possono offrire.

Può interessare anche ai Dungeon Master alla ricerca di antagonisti, luoghi e incontri da integrare in una campagna personale. I numerosi scenari attraversati consentono infatti di utilizzare il volume come avventura completa oppure di estrarne singole sequenze, creature e spunti narrativi.

Amazon riduce il prezzo di 19,20€, portando il manuale da 49,99€ a 30,79€. Il minimo toccato finora è stato 16,52€, quindi la cifra odierna non rappresenta il record assoluto; resta però una riduzione del 38% su un volume ufficiale pensato per coprire dieci livelli di gioco.

È un acquisto indicato per gruppi rodati, collezionisti di manuali D&D in inglese e fan di Vecna che desiderano affrontarlo nella sua ambientazione originale. Prima di ordinare conviene verificare che tutti, in particolare chi ricoprirà il ruolo di Dungeon Master, siano a proprio agio con l’edizione inglese.

Vai all’offerta su Amazon e porta il tuo party fino allo scontro per il destino del multiverso.

Dungeons & Dragons – Vecna: Eve of Ruin costa 30,79€ su Amazon, rispetto ai 49,99€ di riferimento.

È consigliato a gruppi esperti con personaggi di livello alto, Dungeon Master in cerca di una campagna multiversale e collezionisti che leggono manuali D&D in inglese.]]></description>
    <category>Gaming</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">SpazioGames</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Nel semestre utile Piaggio +1% a 30,4 milioni]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48592</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48592</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:33:22 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Piaggio ha chiuso il semestre con ricavi per 841,9 milioni (-1,2%) su cui ha pesato l'effetto cambi ma 258.700 di veicoli (+8,5%). Nel secondo trimestre del 2026 il buon andamento delle vendite ha fatto registrare ricavi consolidati pari a circa 515,3 milioni di euro a cambi costanti, in crescita circa del 7% (500,2 milioni di euro a cambi correnti). L'Ebitda è stato pari a148,6 milioni (+1%), l'utile operativo di 74,4 milioni (+5,5%) e l' utile netto è cresciuto dell'1% a 30,4 milioni.

"Per il secondo trimestre consecutivo Piaggio ha registrato un incremento dei veicoli venduti nel mondo: un risultato in controtendenza rispetto agli scorsi anni, che porta sicuramente positività in uno scenario geopolitico globale ancora dominato dall'incertezza. Considerando l'intero semestre, le vendite sono incrementate dell'8,5% e i ricavi del 3,2% a cambi costanti, grazie al proficuo lavoro svolto in tutte le consociate nel mondo. Anche la continua ricerca del miglioramento della produttività ha permesso di registrare la crescita di tutti gli indicatori finanziari, con il raggiungimento del migliore Ebitda margin di sempre (17,7%). Questo si è tradotto in una buona generazione di cassa (96 milioni, ndr) che ha permesso di ridurre ulteriormente il debito, consentendoci di esser ben attrezzati qualora si dovessero affrontare eventuali spinte inflazionistiche da qui alla fine dell'anno, generate dai conflitti e dalle ampie tensioni del contesto internazionale" spiega l'ad Michele Colaninno.

Il cda, dopo aver approvato i conti ha deliberato di distribuire un acconto sul dividendo pari a 5,7 centesimi di euro, lordo da imposte, per un ammontare complessivo di 20.051.049,43 euro.]]></description>
    <category>Finanza</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">ANSA Economia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Tunnel del Brennero, scavo austriaco si congiunge a quello italiano]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48586</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48586</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:32:48 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Completato lo storico abbattimento di diaframma della galleria di base del Brennero che collega Austria e Italia. Con questo abbattimento, si legge in una nota, lo scavo austriaco del lotto di costruzione H53 Pfons-Brennero si è congiunto alle gallerie principali già completate del lotto italiano H61 Mules 2-3.

A circa 1.400 metri di profondità sotto il Passo del Brennero si sono creati così due nuovi collegamenti transfrontalieri tra Austria e Italia. Il confine di Stato nel cuore del Brennero è stato nuovamente superato: dopo l'abbattimento di diaframma nel cunicolo esplorativo dello scorso 18 settembre, Austria e Italia sono ora unite anche attraverso le due gallerie ferroviarie principali.

Per raggiungere questo traguardo sono stati impiegati due diversi metodi di scavo. Sul lato italiano, le frese meccaniche (Tbm) Virginia e Flavia hanno scavato meccanicamente le due gallerie principali fino al confine di Stato. Sul lato austriaco, invece, l'avanzamento è avvenuto in modo tradizionale, tramite scavo con esplosivo. L'odierno diaframma abbattuto non unisce quindi soltanto due Paesi e due cantieri, ma anche due metodi collaudati per lo scavo di gallerie.]]></description>
    <category>Finanza</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">ANSA Economia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[Mantovano, nessuna polemica ma su ex Ilva non è partita a scacchi]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48591</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48591</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:32:19 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA["Ieri abbiamo appreso del decreto della Corte d'Appello di Milano e che non si tratta di fissazione di condizioni per proseguire, a differenza di quanto scritto da alcune testate. Noi non intendiamo commentare la decisione, se non per rilevare anche in questo caso una singolare sincronia tra il calendario del governo, dei confronti con i lavoratori e il calendario giudiziario.

Nessuno del governo farà polemica con l'autorità giudiziaria, ma certo leggere qualcuno di quelli che hanno fatto ricorso dire "abbiamo fatto 'scacco matto' stona, perché questo non è un gioco, non è una partita a scacchi quella che oggi interessa i lavoratori e le aziende".

È quanto avrebbe detto, secondo quanto si apprende, il sottosegretario alla presidenza del Consiglio, Alfredo Mantovano, al tavolo ex Ilva a Palazzo Chigi, sottolineando che il governo "ha intenzione di garantire la continuità aziendale".]]></description>
    <category>Finanza</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">ANSA Economia</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[I chip di NVIDIA attuali progettano quelli futuri: ecco come NVIDIA usa Vera e Rubin internamente]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48306</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48306</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:31:01 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[NVIDIA ha integrato le CPU Vera nei flussi EDA dedicati allo sviluppo delle future CPU e GPU. I primi test con Cadence Jasper e Synopsys VCS indicano prestazioni fino a 1,5 volte superiori e una netta riduzione dei tempi di sviluppo]]></description>
    <category>Hardware & Gadget</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Hardware Upgrade</source>
  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[La ciabatta del XXI secolo? È la Nike Air Zoom Hyperslide che scalda e massaggia i piedi]]></title>
    <link>https://cyber-feed.org/it/article/48359</link>
    <guid>https://cyber-feed.org/it/article/48359</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:29:27 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[Questo sito contiene link di affiliazione per cui può essere compensato

La ciabatta del XXI secolo è qui. Si chiama Air Zoom Hyperslide e la produce Nike, che al suo interno ha concentrato tecnologie pensate per riscaldare e massaggiare i piedi, favorendone il recupero dopo allenamenti, gare o anche una lunga giornata trascorsa in piedi.

Le Nike Air Zoom Hyperslide combinano una suola Air Zoom a tutta lunghezza, studiata per offrire un’ammortizzazione morbida e reattiva, con un sistema di recupero integrato nella fascia superiore.

È qui che trova posto un modulo magnetico removibile, chiamato Hyperslide Pod, che genera calore e vibrazioni direttamente sulla parte superiore del piede.

<img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1480639" title="La ciabatta del XXI secolo? È la Nike Air Zoom Hyperslide che scalda e massaggia i piedi - macitynet.it" src="https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide.jpg" alt="La ciabatta del XXI secolo? È la Nike Air Zoom Hyperslide che scalda e massaggia i piedi - macitynet.it" width="1536" height="1024" srcset="https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide.jpg 1536w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-480x320.jpg 480w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-630x420.jpg 630w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-696x464.jpg 696w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-1068x712.jpg 1068w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-50x33.jpg 50w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-75x50.jpg 75w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-100x67.jpg 100w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-200x133.jpg 200w, https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/07/Nike-Air-Zoom-Hyperslide-500x333.jpg 500w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" />

Le impostazioni possono essere modificate direttamente attraverso i pulsanti presenti sul modulo oppure tramite l’app Hyperice, collegandolo via Bluetooth. La batteria garantisce circa un’ora di utilizzo e si ricarica attraverso una porta USB-C.

Nike spiega che Air Zoom Hyperslide non è destinata soltanto agli atleti professionisti, ma anche a chi vuole concedere sollievo ai piedi dopo l’attività fisica, un viaggio o molte ore trascorse in piedi.

Secondo Tobie Hatfield, Senior Director of Athlete Innovation di Nike, l’obiettivo è permettere agli utenti di iniziare il recupero immediatamente dopo l’attività, senza dover ricorrere a dispositivi separati.

Tra gli atleti che hanno provato il prodotto c’è anche Virgil van Dijk, che ha sottolineato come la combinazione tra calore, vibrazioni e ammortizzazione renda le ciabatte particolarmente confortevoli dopo gli allenamenti.

Le Nike Air Zoom Hyperslide saranno disponibili dal 29 settembre attraverso Nike.com, Hyperice.com e presso alcuni rivenditori selezionati.]]></description>
    <category>Salute</category>
    <source url="https://cyber-feed.org/it">Macitynet</source>
  </item>
</channel>
</rss>