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gamescom dev awards 2026: Das sind alle Gewinner und Auszeichnungen
Sechs Trophäen für Innovation, Sound und Design – inklusive Preisträgern wie Blue Prince und Amir Satvat.
Am Nachmittag wurden die gamescom dev awards 2026 vergeben, ausgezeichnet wurden dabei sechs Games, Teams und Persönlichkeiten "für herausragende Kreativität, Innovation und besondere Beiträge zur Games-Branche".
Preise wurden in den Kategorien visuelle Gestaltung, Innovation, Zukunftspotenzial und Sound Design vergeben, hinzu kamen zwei Speakers’ Choice Awards.
Die Auszeichnungen honorieren herausragende Leistungen von Entwicklern und Studios im Vorfeld der Messe. Im Fokus stehen Innovationen, visuelle Exzellenz und Nachwuchspotenzial in der internationalen Games-Branche.
Für die "Most Innovative Game"-Auszeichnung gibt es zudem ein Preisgeld in Höhe von 3.000 Euro vom Epic Games Store.
Details zu den einzelnen Spielen und Persönlichkeiten lest ihr nachfolgend:
MUTTER begleitet einen neunjährigen Jungen im England während des Krieges, dessen Mutter sich langsam in ein Monster verwandelt. Der charakteristische Einsatz von Stop-Motion-Animationen schafft eine unheimliche visuelle Identität und verstörende Charaktere und macht die künstlerische Gestaltung zu einem zentralen Bestandteil des Erlebnisses.
PRAVDA(concept25) ist ein narrativ getriebenes Stealth-Puzzle-Game, das sich mit Wahrheit in einem Zeitalter der Kontrolle beschäftigt. Das Spiel ist in einer surrealen Welt angesiedelt, in der Wahrheit nicht einfach entdeckt, sondern konstruiert wird. Dieser Ansatz verbindet eine ungewöhnliche narrative Idee mit besonderen spielmechanischen Ansätzen und hebt das Projekt innerhalb des Genres hervor.
Cards & Cannons kombiniert Roguelite Tower Defense, Deckbuilding und Strategie. Die Spielerinnen und Spieler erschaffen Welten von Grund auf, verteidigen sie in einzelnen Runs und schalten zwischen den Versuchen Upgrades frei, während sie verschiedene Umgebungen durchqueren und anspruchsvolle Bosse besiegen.
INVASIA ist ein atmosphärisches Sci-Fi-Survival-Horror-Game, das auf einer verlassenen Raumstation spielt, die von einem mysteriösen parasitären Ausbruch betroffen ist. Das Sound Design spielt eine zentrale Rolle beim Aufbau der bedrückenden Atmosphäre und nutzt Audio gezielt, um Spannung, Umgebung und Immersion zu verstärken.