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DLSS 4.5 - Ray Reconstruction steht ab sofort in der Nvidia-App zur Verfügung – so schaltet ihr's frei
DLSS 4.5 wird mit neuem Ray Reconstruction ausgerüstet – und das ab sofort. (Bildquelle: Nvidia)
Von der einen Messe zur nächsten: Im Rahmen der Computex 2026 präsentierte Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction und nannte dabei mit August 2026 einen groben Releasezeitraum.
Pünktlich zur Gamescom 2026 fällt der Startschuss: Wie das Unternehmen erklärt, ist die neue Variante des neuronalen Denoising-Verfahrens ab sofort in ausgewählten Spielen verfügbar.
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Komplett überraschend kommt das auch ohne die ursprüngliche Ankündigung nicht: Der offizielle X-Account von Nvidia Geforce wies jüngst auf das Geforce on Community Update hin, das am 25. August um 17 Uhr deutscher Zeit abgehalten wurde.
Zudem fand sich das für DLSS 4.5 Ray Reconstruction benötigte Preset F bereits in der aktuellen Beta zu Modern Warfare 4 wieder, wie Videocardz berichtete.
Selbiges könnt ihr nun auch (nach einem Update) in der Nvidia-App sehen: Unter »Grafik → Programmeinstellungen« wählt ihr das kompatible Spiel aus; unter »Treibereinstellungen → DLSS-Überschreiben - Modell-Voreinstellungen → Ray Reconstruction« könnt ihr dann das Preset F auswählen.
Grundsätzlich erwartet euch mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction eine verbesserte Bildrekonstruktion, wie Nvidia schon zur damaligen Ankündigung versprach. So soll die neue Version rund 35 Prozent mehr Rechenleistung erbringen und bis zu 20 Prozent mehr an Parametern verarbeiten können, ohne stärker auf die Auslastung draufzuschlagen.
Beispielhaft für das Endergebnis stehen hierbei Indiana Jones und der Große Kreis sowie Alan Wake 2; hier sollen etwa Wetterpartikel von Ghosting-Effekten verschont bleiben und spezifische Beleuchtungsszenarien framestabiler ausfallen.
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