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GTA 6 è molto più di quello che pensi: tutte le informazioni ufficiali su storia, gameplay, mappa e innovazioni
Dopo il reveal di GTA 6, emergono dettagli su un open world più ricco, scelte narrative, routine realistiche e attività molto varie.
Dopo il lungo reveal trailer di GTA 6, molte riviste internazionali hanno potuto parlare delle informazioni ufficiali che hanno acquisito durante le presentazioni a porte chiuse avvenute nei mesi scorsi. Siete pronti ad una valanga di novità e curiosità sul gioco? Concedetevi 15 minuti di tempo perché c'è tantissimo da raccontare: ecco tutto quello che sappiamo su GTA6... finora.
Rockstar aveva inizialmente valutato la possibilità di utilizzare quattro protagonisti, prima di scegliere l'ormai famosa coppia Jason e Lucia, criminali ispirati al mito di Bonnie e Clyde.
Come in GTA 5, il giocatore può passare da un personaggio all'altro durante l'esplorazione del mondo aperto. Il cambio tra i due è quasi sempre disponibile, anche se viene temporaneamente disattivato in alcuni momenti della storia. I due hanno entrambi un passato complesso, che viene in parte raccontato in modo esplicito durante il gioco, ed in parte viene solo suggerito dalla narrativa emergente. Il braccialetto elettronico alla caviglia di Lucia svolge un ruolo importante nella trama e di come i due finiscono per incontrarsi.
All'inizio della storia, Jason e Lucia sembrano intenzionati a costruire una relazione sentimentale. È però il giocatore a decidere se il loro rapporto diventerà davvero romantico oppure resterà una collaborazione criminale. La storia principale non offre abbastanza occasioni per far sbocciare il loro amore, quindi per sviluppare la relazione è necessario trascorrere del tempo insieme al di fuori delle missioni.
I due potranno esplorare Leonida insieme, fare shopping, visitare parrucchieri e saloni, allenarsi in palestra, partecipare a numerose attività nell'open world, ed ovviamente compiere rapine e altri crimini. Il giocatore può anche compiere piccoli gesti affettuosi, come tenere Jason e Lucia per mano premendo il grilletto destro oppure lasciare aperta una porta per il partner in modo galante.Costruire un forte legame non garantisce particolari bonus o vantaggi di gameplay. Sviluppare una relazione sentimentale rappresenta soprattutto una scelta narrativa e di roleplay. Jason e Lucia continuano comunque a proteggersi anche se rimangono emotivamente distanti, perché la trama richiede la loro collaborazione. Il livello di vicinanza raggiunto, tuttavia, influenza determinate missioni e il modo in cui la loro storia si sviluppa. Un rapporto particolarmente forte può inoltre permettere di scoprire alcuni segreti del loro passato.
Ignorare il partner però può avere piccole conseguenze negative. Se il giocatore trascorre gran parte della giornata da solo, può ricevere un messaggio nel quale Jason o Lucia ricordano di chiudere la casa al rientro oppure comunicano che stanno andando a dormire. Non rispondere o ignorare ripetutamente queste attenzioni può danneggiare il loro rapporto.
Jason e Lucia possono vivere insieme nello stesso rifugio, ma seguono orari e routine indipendenti. Possono svegliarsi, bere un caffè, farsi la doccia, vestirsi, allenarsi e poi uscire per occuparsi dei propri impegni. I rifugi ricordano più gli accampamenti di Red Dead Redemption 2 che le tradizionali abitazioni di GTA.
Non sono necessariamente proprietà dei protagonisti e altre persone possono entrare, uscire o trascorrervi del tempo. Si tratta delle basi più interattive mai realizzate per un Grand Theft Auto. Al loro interno è possibile accorciare o radere capelli e barba, anche se per ottenere nuovi tagli è comunque necessario visitare un parrucchiere o un barbiere.
Quando controlla uno dei protagonisti, il giocatore può agire da solo oppure chiamare o inviare un messaggio all'altro. Il partner raggiunge la sua posizione e può aiutarlo nelle attività o limitarsi a trascorrere del tempo insieme. Durante un viaggio in automobile è possibile cambiare posto e lasciare guidare il partner, rilassandosi e ascoltando la radio. Qu