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Actualité : Nvidia a perdu le contrôle du DLSS 5 : le controversé filtre IA circule déjà dans vos jeux préférés
Nvidia prévoyait de sortir son DLSS 5 cet automne, dans les règles. Un fichier oublié dans NBA 2K27 a tout fait dérailler : des moddeurs ont extrait le filtre IA et l'ont injecté dans d'autres jeux en quelques heures.
© SwurvGaming - Le DLSS 5 "Neural Uplift" activé sur Control via le mod RenoDX, avec les sept paramètres de rendu neuronal visibles à droite. Ici sur RTX 5060 en 1440p, à 35 FPS.
Nvidia n'avait rien prévu. Ni briefing presse, ni build officielle, ni communiqué. Pourtant, depuis le 26 août,sa technologie DLSS 5 circule librement sur internet. Le responsable : NBA 2K27, dont l'accès anticipé embarquait par erreur une bibliothèque DLL de 158 Mo baptisée nvngx_dlssnr.dll, signée par Nvidia le 11 août. C'est le développeur brésilien Renan Maniero qui a repéré le fichier le premier. En quelques heures, la communauté de moddeurs RenoDX l'a extrait et injecté dans Control de Remedy.
L'analyse technique du fichier révèle 148 millions de paramètres en FP8 et une version (310.8.0) un cran au-dessus du DLSS 4.5 Ray Reconstruction sorti fin août. Le rendu neuronal applique en temps réel des modifications d'éclairage, de textures et de matériaux sur les modèles de personnages. Sept styles sont disponibles, chacun réglable en intensité, en ton et en structure.
Jesse Faden dans Control sans (gauche) et avec (droite) le Neural Rendering du DLSS 5 activé via le mod RenoDX. Le filtre ajoute des détails cutanés, modifie l'éclairage et retravaille les matériaux en temps réel.
La facture en performances est lourde en l'état. Sur une RTX 5070 Ti en 4K, le framerate chute de 71 à 35 FPS. Sur RTX 5090, la perte atteint environ 50 %. Précision importante : le fichier récupéré dans NBA 2K27 est un build intermédiaire daté du 11 août, vraisemblablement non optimisé. Les performances de la version finale, prévue cet automne sur GPU Blackwell (série RTX 50), pourraient être sensiblement différentes.
🚨DLSS 5 Running On Control with renodxso one of the renodx guys has dlss 5 neural rendering (ai filter) running on control. This was using the dlss nr dll found in nba 2k27. They have it working on character models only so far. Theres 7 different styles, the video clip… pic.twitter.com/YlEFVCIPJC
La fuite réveille une controverse née en mars, lors de la présentation officielle à la GTC 2026. Les joueurs n'avaient pas été tendres avec le Neural Rendering, reprochant à la technologie de lisser les visages et d'homogénéiser les styles visuels. Le journaliste Danny O'Dwyer avait résumé le malaise en décrivant des personnages transformés en versions "yassifiées" d'eux-mêmes. Jensen Huang, PDG de Nvidia, avait rétorqué que les critiques avaient "complètement tort".
Les premiers tests sauvages dans Control et GTA 5 relancent le débat. Le lancement officiel reste prévu pour l'automne 2026, avec le soutien de Bethesda, Capcom, Ubisoft et Warner Bros. Games.
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