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Ecco perché GTA 6 non avrà i 60fps su PS5 Pro: la GPU non è il problema
Il reveal di GTA 6 su PS5 ha lasciato di stucco anche gli esperti di Digital Foundry, secondo i quali si tratterebbe della prova di rendering in real-time più impressionante mai vista. Nella loro analisi hanno parlato anche dell'argomento framerate, che risulta ancorato a 30fps, e del perché è altamente improbabile che salga a 60fps su PS5 Pro.
Nel reveal pubblicato in anteprima su Netflix e ora disponibile alla visualizzazione praticamente ovunque, GTA 6 gira su PlayStation 5 a 30fps - un framerate che Digital Foundry ha descritto come "relativamente stabile e con un buon pacing". In molti ipotizzano (e sperano) che i 60fps possano essere raggiunti sulla più potente PS5 Pro, ma gli esperti della redazione inglese ritengono che sia altamente improbabile, se non del tutto impossibile, che ciò accada.
Il collo di bottiglia sarebbe rappresentato dalla CPU, non dalla GPU. PlayStation 5 Pro ha una CPU da 3,85Ghz, una velocità di clock di poco superiore ai 3,5Ghz della CPU della PS5 base. Nei numerosi test condotti in passato da Digital Foundry su altri videogiochi, tale vantaggio si è solitamente tradotto in un guadagno di performance del 7%, che sarebbe senz'altro sufficiente a garantire un framerate più stabile, ma quasi sicuramente troppo risicato per raddoppiare il framerate da 30fps a 60fps.
GTA 6 fa grande affidamento sui calcoli della CPU per la simulazione del mondo di gioco open world. Aspetti come le routine degli NPC, la fisica degli oggetti e dei corpi, e numerosi altri sistemi complessi gravano necessariamente su di essa, che finisce per risultare il principale fattore limitante. Il reveal di GTA 6 ha evidenziato quanto sia stata brava Rockstar a spremere ogni briciolo di clock per costruire il mondo di gioco più vivo, dinamico e realistico di sempre, ma anche gli sviluppatori più abili sulla piazza sono impossibilitati a tirare fuori anche i 60fps da una CPU di questo tipo.
Secondo Digital Foundry, nel miglior scenario possibile PS5 Pro potrebbe offrire una modalità a 40fps con VRR, già utilizzata con successo da altri videogiochi.
Le risorse aggiuntive della GPU potrebbero invece essere convogliate verso la tecnologia di ricostruzione PSSR, oltre che per potenziare il ray tracing e migliorare la pulizia generale dell'immagine.
Nel reveal di GTA 6 su PS5 sono infatti stati individuati imperfezioni come shimmering e fizzing, in particolar modo sui bordi delle geometrie più fini e sulla vegetazione, oltre che un po' di rumore negli effetti del ray tracing e riflessi RT a bassa risoluzione. Imperfezioni che tolgono molto poco all'elevatissimo valore complessivo della presentazione su PS5, che su PS5 Pro potrebbe tranquillamente limare.
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