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Persona 4 Revival: Warum Atlus den RPG-Klassiker nicht reparieren muss, sondern befreien will
Die Macher verraten im gamescom-Interview, wie sie das Kult-Rollenspiel für moderne Konsolen aktualisieren und den nostalgischen Charme bewahren.
Das Schöne an einer gamescom ist ja nicht nur, dass man neue Spiele und Produkte ausprobieren darf, sondern auch, dass man manchmal seine persönlichen Legenden trifft. Zwar musste ich meinen Fragenkatalog auf Persona 4 Revival beschränken, trotzdem habe ich mich darüber gefreut Persona-Veteran Kazuhisa Wada ausfragen zu dürfen. Das innere Fangirl kam ehrlicherweise vielleicht bei der einen oder anderen Frage schon an die Oberfläche.
Kazuhisa Wada ist seit Jahrzehnten eine zentrale Figur bei Entwickler Atlus. Er wirkte an unzähligen Serienteilen mit und leitet heute als Produzent die Geschicke der gesamten Persona-Reihe. Kabayashi kommt unterstützend zu Persona 4 Revival hinzu und poliert das Design des mittlerweile 18 Jahre alten Spiels ordentlich auf.
Mit auf der Interview-Couch saß auch Akane Kabayashi, die leitende Designerin des Remakes. Zwar ein neues Gesicht für die Präsentation von Atlus, dennoch hebt Sie Persona 4 mit Revival ordentlich und sichtlich auf ein neues Level. Das durfte ich bei der einstündigen Anspielsession nämlich schon selbst beurteilen. In diesem Artikel greife ich einige Aussagen des Gesprächs von der gamescom, die besonders herausgestochen sind, auf. Oben im Video seht ihr unsere gesamte Aufzeichnung.
Ins Gespräch ging ich mit einem nicht allzu großen Hype, muss ich ehrlich sagen, denn meiner Meinung nach funktioniert Persona 4 Golden heute genauso gut wie vor 13 Jahren. Aber nun gut, nächstes Jahr bekommen wir die goldige Truppe rund um Yu eben in aufgefrischter Form und die sieht ja auch nicht schlecht aus. Wada scheint von meiner Ansicht nicht weit weg zu sein, denn auch er sieht Persona 4 Golden als vollendetes Spiel, das nicht inhaltlich "repariert" werden muss.
Das Ziel von Persona 4 Revival war es vielmehr, den Klassiker für ein modernes Publikum zugänglich zu machen, ähnlich wie in früheren Remakes mit signifikanten Quality-of-Life-Verbesserungen, einer tiefgreifenden optischen Aufpolierung und einem stressfreieren, dynamischen Kampfsystem, ohne dabei die nostalgische "Wärme" des Originals zu verlieren.
Die optische Überarbeitung stand unter dem klaren Leitmotiv der "Wärme" und der Nostalgie. Kabayashi erklärt, dass das Grafik-Team einige Parameter erhöht habe, während sie penibel darauf bedacht waren, den Charme des in Japan fast 15 Jahre alten Klassikers zu bewahren. Beim (in Persona-Spielen besonders herausstechenden) Menü- und UI-Design achteten sie darauf, das Thema "Freundschaft" verstärkt widerzuspiegeln. Im Status-Bildschirm sind beispielsweise Spiegelungen anderer Charaktere zu sehen, um das Gefühl zu vermitteln, dass man diese Reise gemeinsam bestreitet.
Wer Persona 4 bereits kennt, weiß, wie wichtig der Schauplatz Inaba für das Spiel ist. Die reale Vorbildstadt (Fujiyoshida in der Präfektur Yamanashi) bleibt auch heute noch das Fundament. Durch die neue 360-Grad-Kamera (Ingame) mussten jedoch viele Details ergänzt werden. Obwohl Teile der echten Stadt (wie die Schule) aus heutiger Sicht sehr alt wirken, entschied man sich, diesen ländlichen, zeitlosen Charakter bewusst beizubehalten. Vor allem, weil ein Gefühl von 'Nostalgie' im Zentrum der Neuauflage steht..
Ja, es gibt auch Neuerungen im Kampfsystem und beim Erkunden, die mir beim Anspielen zwar auffielen, aber noch nicht völlig aus dem Häuschen rissen. Dazu findet ihr ja im Video alles, aber was bei Persona ein Eigenleben bekommen hat, ist zweifelsohne der Soundtrack. Hierzu hat mir Produzent Wada einige Geheimnisse verraten, die mich gefreut haben und die beim Spielen nach der ersten Note bereits ihre Wirkung entfalteten.
Persona 4 Revival ist das Remake des RPG-Klassikers von 2008, das 20212 in Japan und 2013 in Europa mit Persona 4 Golden in einer überarbeiteten Finalfassung erschien. Im ländlichen Inaba klären Highschool-Schüler Mordfälle auf. Das von Atlus entwickelte Spi