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The Witcher 4 - Viele Spieler haben ein Problem mit dem Look der Unreal Engine, CD Projekt sagt: Bei uns wird das anders
Ciris erstes eigenes Hexer-Abenteuer soll dank der Unreal Engine 5 richtig schick aussehen. Entwickler CD Projekt ist sich sicher, optisch den richtigen Weg zu gehen.
Mit dem letzten Addon für The Witcher 3, Songs of the Past, lässt das polnische Studio CD Projekt die bislang genutzte, hauseigene Red Engine hinter sich. Sowohl The Witcher 4 als auch der kommende Cyberpunk-2077-Nachfolger sollen künftig auf die Unreal Engine setzen.
Damit spart sich das Studio die Arbeit an einer eigenen Engine, in die neues Personal erst mühsam eingearbeitet werden müsste. Die Entwickler, die dadurch frei werden, können künftig direkt an den kommenden Spielen mitarbeiten, statt erst einmal ein Technik-Gerüst bauen zu müssen. Vor allem wegen dieser Entlastung wird die Unreal Engine immer mehr zum Branchen-Standard; nicht nur bei CD Projekt.
An dieser Entscheidung regt sich allerdings auch Kritik von Spielern. Viele empfinden die Unreal Engine gerade bei weitläufigen, offenen Rollenspielwelten als enormen Performance-Fresser. Die Engine sei nicht für Open Worlds gemacht.
Zudem sei der Look der Spiele durch das geteilte technische Grundgerüst auch sehr ähnlich; die Rede ist häufig von einem austauschbaren, klinischen Unreal-Look. Als Beispiele dafür werden etwa das Oblivion Remaster, Avowed oder das jüngste Halo Remake herangezogen.
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The Witcher 3 - Vorschau-Video zu Remaster & Songs of the Past
CD Projekt ist sich der Kritik an der neuen Engine durchaus bewusst, verspricht seinen Fans aber, dass The Witcher 4 ganz sicher nicht einfach wie das nächste beliebige Unreal-Engine-Spiel aussehen soll. Der Schlüssel dazu liege laut Studio-Chef Michał Nowakowski in der Optimierung und dem, was das Team später auf dieses Unreal-Grundgerüst draufbauen werde.
Damit werde das Team seinen ganz eigenen optischen Stil finden, verriet der Chefentwickler im Gespräch mit The Game Business:
Das Thema optische Einzigartigkeit war eine wichtige Frage, die wir uns immer wieder gestellt haben, denn es ist essenziell, bei der Optik unserer kommenden Spiele und dem cineastischen Eindruck, den das Ganze vermittelt, neue Maßstäbe zu setzen.
Tatsächlich war das während der frühen Entwicklungsphase ein großes Fragezeichen: ob die Unreal Engine 5 dafür geeignet sein würde oder nicht. Wir haben uns all diese Fragen wirklich gestellt, und in einigen Fällen lautete die Antwort: Noch nicht.