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Nvidia confirme le DLSS 5 sur RTX 40, malgré un modèle qui fait baisser les fps
Vous connaissez ce sentiment ? Lors de chaque présentation de Nvidia, on regarde sa carte graphique d’un an et on comprend qu’elle vient de prendre un coup de vieux. Depuis mars, les possesseurs de RTX 4080 ou 4090 vivaient avec cette sensation à propos du DLSS 5. Payée plus de 1 000 euros il y a deux ans, la carte était censée regarder passer le train du rendu neuronal. Puis des moddeurs ont extrait une DLL de la version early access de NBA 2K27, et le train s’est mis à s’arrêter partout. Nvidia vient de réagir avec cette annonce.
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Notre premier test du DLSS 5 sur NBA 2K27 : visages plus réalistes, framerate en chute sans upscaling
Nvidia nous a expliqué par e-mail aujourd’hui, jour de lancement officiel du DLSS 5 avec NBA 2K27, vouloir « étendre le support officiel aux GeForce RTX 40 » une fois les performances sur RTX 50 « mieux réglées ».
Nvidia rappelle au passage que le DLSS 5 est son modèle le plus gourmand à ce jour, avec un gain de performances de 5x depuis l’annonce de mars. La démo de la GTC tournait sur deux RTX 5090 ; six mois plus tard, la même chose passe sur une RTX 5060 à 8 Go en 1080p.
Des mises à jour du modèle sont prévues « plus tard cet automne » pour les RTX 50, et les RTX 40 viendront après. Sans date, sans fenêtre, sans engagement chiffré. On a pu constater dans notre test du DLSS 5 sur NBA 2K27 que même sur RTX 50, la facture en images par seconde reste salée.
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Ce qui est sûr, c’est que les derniers événements n’y sont pas pour rien. Le 26 août, le fichier nvngx_dlssnr.dll est apparu dans l’early access de NBA 2K27. En vingt-quatre heures, la communauté RenoDX le fait tourner dans Control.
Quelques jours plus tard, un moddeur remplace les composants CUDA incompatibles et une RTX 4090 affiche le DLSS 5 à environ 83 fps au lieu de 130. Les RTX 30, les RTX 20 et même la Switch 2 suivent, avec des résultats allant de « jouable » à « diaporama qui plante ».
Jusque-là, Nvidia n’avait jamais dit si les RTX 40 étaient exclues pour des raisons techniques ou commerciales. La réponse vient d’arriver : elles n’étaient pas exclues, a priori, elles attendaient leur tour. Reste une différence de taille entre une DLL patchée à la main et une intégration native optimisée pour les Tensor Cores de quatrième génération, qui n’ont pas le FP4 natif des Blackwell.
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