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PS1: quanti salvataggi entravano davvero in una Memory Card PlayStation?
Partiamo dal presupposto che la Memory Card originale della PlayStation aveva 128 KB di memoria. Sì, avete letto bene. Non megabyte, tantomeno gigabyte: kilobyte. Erano organizzati in 16 blocchi, anche se uno veniva riservato al sistema e al giocatore ne restavano 15. Dunque, significa che ogni Memory Card poteva ospitare fino a 15 salvataggi?
In realtà non proprio. Ogni blocco utilizzabile corrispondeva a 8 KB, ma non tutti i salvataggi di un gioco pesavano solo 8 KB. Alcuni salvataggi erano minuscoli, altri erano più grandi e quindi potevano occupare più slot dei 15. Gran Turismo 2, per esempio, richiedeva quattro blocchi per i dati di gioco. Insomma, con soli tre giochi come questo e dodici dei 15 blocchi erano già andati. Chi ha posseduto una PlayStation ricorderà quei momenti in cui ci spostavamo da una casella all'altra per decidere, con amarezza quale salvataggio eliminare per lasciare spazio a un nuovo gioco.
C'è una curiosità che forse non tutti sanno, normalmente un salvataggio PlayStation non aveva bisogno di duplicare texture, modelli tridimensionali, musica o filmati del gioco, questi asset pesanti rimanevano sul CD. Il salvataggio si limitava a registrare ciò che serviva per ricostruire lo stato della partita, quindi progressi, impostazioni, inventario, statistiche e gli altri dati previsti dal singolo titolo. Ecco perché un'intera avventura riusciva a vivere dentro pochi kilobyte. Anche così., comunque rimane assurdo pensare oggi a quanto poco spazio contenesse una Memory Card.
Già con l'uscita della PlayStation 2 il salto a 8 MB sembrò qualcosa di incredibile, considerando che aveva circa 64 volte la capacità grezza della scheda PS1, ma se pensiamo ad oggi, alla capienza degli SSD, al peso dei singoli giochi e al cloud, fa impressione pensare a quanto le cose siano progredite.
Una PS5 da 825 GB dispone di oltre sei milioni di volte la capacità di una Memory Card PS1 da 128 KB, per non parlare dei modelli ancora più capienti. È vero che oggi nella memoria interna non vivono più soltanto i dati di salvataggio, ma i giochi interi che possono arrivare a pesare anche centinaia di GB, ma comunque pensandoci attentamente il salto è incredibile. Pensiamo solo che quei giochi un tempo vivevano in dei CD-ROM di massimo 660 MB circa di spazio...
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