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Una mod porta DLSS 5 e multi-frame sulle GPU RTX 20, 30 e 40
La community di modding ha presentato DLSS Unlocked, un pacchetto che permette di combinare il neural rendering di DLSS 5 con la generazione multipla dei fotogrammi sulle GeForce RTX 20, 30 e 40. Il progetto riunisce strumenti già sviluppati da altri modder e sfrutta anche la tecnologia AMD per estendere queste funzionalità alle schede NVIDIA delle generazioni precedenti. Il risultato è una soluzione non ufficiale per Windows e Linux, con un funzionamento diverso a seconda della GPU utilizzata.
Il pacchetto integra DLSS Enabler e OptiScaler_DLSSNR in una distribuzione unica, disponibile tramite GitHub e Nexus Mods. Il primo gestisce la generazione dei fotogrammi, mentre il secondo utilizza OptiScaler per aggiungere il neural rendering. L'eseguibile permette di selezionare la cartella principale del gioco su cui intervenire, ma non contiene tutto il necessario: l'utente deve procurarsi separatamente una DLL modificata di DLSS 5, esclusa dal pacchetto per ragioni legali.
NVIDIA says your GPU is too old to run DLSS 5?Today, I prove that's not exactly the truth.DLSS Unlocked is my mod based on DLSS Enabler and OptiScaler_DLSSNR that allows every RTX GPU (20, 30 and 40 series) to combine DLSS 5 with MFG technology.https://t.co/WYbLVUJnBv
Sulle RTX 20 e RTX 30, i fotogrammi interpolati vengono prodotti attraverso AMD FSR 3.1, anziché dalla pipeline di generazione NVIDIA. La mod combina componenti differenti per ottenere rendering neurale e interpolazione sulla stessa scheda.
Sulle RTX 40, invece, il percorso è ibrido: il secondo fotogramma viene generato da DLSS-G, mentre quelli aggiuntivi sono affidati a FSR 3.1, con una modalità Multi Frame Generation indicata fino a 6X. Il passaggio tra le due tecnologie sfrutta un ulteriore componente, DLSSG to FSR3. Per quanto riguarda la compatibilità, il gioco deve utilizzare DirectX 12 e integrare già sia l'upscaling DLSS sia la generazione dei fotogrammi.
DLSS Unlocked segue inoltre una strada diversa da DLSS 5 Swapper, che utilizza ReShade attraverso RenoDX. Qui l'integrazione di DLSS 5 dipende dal supporto DLSS già presente nel titolo e dal lavoro di OptiScaler_DLSSNR. Non è dunque un sistema applicabile indistintamente a tutta la libreria PC. Resta anche l'elevato costo computazionale del rendering neurale: l'interpolazione aumenta i fotogrammi visualizzati, ma non elimina il lavoro richiesto alla GPU per elaborare questa componente.
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