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Rottura tra Sony e Hideo Kojima: i numeri di Death Stranding potrebbero aver influito?
PlayStation non pubblicherà Physint di Hideo Kojima, Sony ha infatti interrotto ogni investimento sul progetto e a giugno voleva addirittura cancellare il gioco, che invece è ancora vivo e vegeto e verrà pubblicato da Xbox.
Una mossa strana, quella di Sony, considerando gli ottimi rapporti che intercorrono (almeno pubblicamente, non sappiamo infatti cosa succeda dietro le quinte) tra PlayStation e Kojima Productions, che nel lontano 2015 siglarono una partnership per lo sviluppo da parte di Kojima Productions di nuovi giochi pubblicati da PlayStation Studios.
Dopo la notizia dell'abbandono di Physint da parte di PlayStation, l'analista Rhys Elliott ha voluto vederci chiaro riguardo le vendite ed i guadagni degli ultimi due giochi di Kojima in collaborazione con Sony, ovvero Death Stranding (2019) e Death Stranding 2 On Th Beach (2025).
Partiamo da quest'ultimo, gioco che ha venduto in totale (si stima) circa 2.5 milioni di copie di queste 1.8 milioni su PlayStation e 700.000 su PC via Steam. Il gioco avrebbe generato ricavi per 170 milioni di dollari, tuttavia i ritmi di vendita sono stati bassi: su PS5 DS2 ha venduto un milione di copie nel primo mese per poi arenarsi a meno di 100.000 copie al mese, con un picco negativo di 30.000 copie ad agosto nonostante un taglio di prezzo sostanziale negli USA, con il gioco venduto a 40 dollari.
Solo su PlayStation il gioco avrebbe generato 129 milioni di ricavi, con il 65% di questi generati nei primi due mesi di commercializzazione. E lo stesso vale su Steam dove l'80% delle vendite totali sono state registrate nei primi due mesi.
Death Stranding invece ha venduto circa 5 milioni di copie generando 243 milioni di dollari di ricavi. In totale i due giochi hanno generato ricavi stimati di 413 milioni di dollari per Sony.
Numeri che potrebbero essere sì positivi ma che devono tenere conto di un budget per i due giochi stimato in circa 300/350 milioni di dollari, marketing escluso. E' probabile a questo punto che la serie abbia raggiunto a malapena il punto di pareggio o generato ricavi effettivi molto bassi.
Questo ovviamente non spiega come mai Sony abbia deciso di cancellare Physint ma potrebbe rappresentare un indizio del fatto che il rapporto tra costi e potenziali ricavi non ha soddisfatto il publisher, che si sarebbe trovato a gestire un enorme investimento a fronte di previsti incassi forse non proprio stellari.
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