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Steam Frame im Test: Tracking, Bildqualität und Standalone vs. Streaming im Detail
Nach dem neuen Steam-Controller im Mai und der Steam Machine (Test) im Juni/Juli schickt Valve heute auch die dritte und letzte für dieses Jahr angekündigte Hardware-Neuvorstellung in den Ring: das neue VR-System Steam Frame. Was es in Bezug auf Tracking, Bildqualität und Standalone vs. Streaming leistet, klärt der Test.
Valves 2. VR-System ist ab sofort „bestellbar“. Alle Details zu Preisen (ab 1.049 Euro), Zubehör und Bestellprozess inklusive Losverfahren liefert der Artikel Steam Frame kaufen: Preise, Kauf mit Losverfahren und Gratisbeilage im Detail. Der nachfolgende Test geht hingegen auf das Headset selbst und seine teils ganz neuen Fähigkeiten ein.
Steam Frame folgt auf Valve Index (Test) aus dem Jahr 2019, das erste VR-System von Valve, das komplett der eigenen Feder entsprang. Eigentlich ist es aber schon das dritte VR-Headset des Steam-Betreibers: Die HTC Vive (Test) aus dem Jahr 2016 entstand in enger Kooperation mit HTC und führte SteamVR ein.
Doch was hat sich gegenüber der Valve Index aus dem Jahr 2019 getan? Die nachfolgende Tabelle liefert den kompletten Überblick, besonders hervorzuheben sind:
Die Valve Index (Test) benötigte zwingend einen per Kabel angeschlossenen PC, um Inhalt über Steam Link wiederzugeben. Die Steam Frame unterstützt das Streaming via Steam Link jetzt kabellos (und nur kabellos), zusätzlich kann sie aber auch selber Spiele rendern.
Den Fokus sieht Valve aber auch bei Steam Frame auf dem Streaming vom Gaming-PC oder -Notebook. Der Standalone-Betrieb ist ein Zusatz, der „auch unterstützt wird“.
Steam Frame is a streaming-first, wireless VR headset + controllers that can handle your whole Steam library. Step into immersive VR, or lean back and enjoy your non-VR catalog. And it supports stand-alone play too.
Unabhängig davon, ob das Spiel lokal berechnet oder auf Steam Frame gestreamt wird: Die SteamOS-Benutzeroberfläche wird „out of the box“ immer mit 90 Hertz auf dem Headset gerendert. Im Spiel selbst hängt es vom Modus ab.
Nachfolgend soll es zuerst um die beiden Betriebsmodi der Steam Frame gehen: Das Rendern von Steam-Spielen auf dem Headset selbst (1. Standalone) sowie die Darstellung von Inhalten vom Gaming-PC aus (2. Streaming). Für beide Modi hat Valve mit Foveated Rendering und Foveated Streaming eine neue Technologie mit an Bord.
Die Steam Frame ist Valves erste SteamOS-Plattform mit Arm- statt x86-Architektur. Steam Deck und Steam Machine (1. und aktuelle Generation) setzen auf x86-Prozessoren, Steam Frame wiederum auf einen Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 auf Arm-Basis.