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Triple-i Initiative: Showcase mit News zu Dave the Diver, Windrose und Among Us
Einige etablierte Indie-Entwickler haben sich als iii initiative zusammengetan, um in einem eigenen Direkt-Format schon zum vierten Mal in Folge neue Spiele vorzustellen, Trailer zu zeigen und Gameplay zu präsentieren. Das nächste Showcase-Event findet am 8. Oktober 2026 um 18:00 Uhr statt – zum zweiten Mal dieses Jahr.
Nanu, Triple-i, das war dieses Jahr doch schon? Richtig, erst im April fand das letzte iii-Showcase-Event statt. Doch dieses Jahr gibt es aber überraschend auch eine Herbst-Ausgabe. Abermals wird es einen Livestream geben, der unter anderem auf YouTube und auf Twitch übertragen wird.
Geplant ist erneut eine Dauer von rund 45 Minuten, in denen es Neuvorstellungen, Details, Veröffentlichungstermine und Gameplay zu vielen bevorstehenden Indie-Spielen beinhalten. Die Rede ist diesmal von mehr als 35 Ankündigungen; erste teilnehmende Spiele stehen bereits fest.
We’re simply a bunch of studios banding together to share exciting news to our players, in a short show packed with back-to-back trailers. That’s it - no extra fluff, no ads, no host, just games. We’re talking world premieres, exclusive gameplay, launch dates, demo drops and more!
Expect reveals from games such as Dave the Diver, Brotato, Chained Together, Risk of Rain 2, Windrose, Hela: of Mice and Magic, Militsioner, the new Among Us title, Pony Island 2: Panda Circus, Haunted Paws and Outward 2!
Entstanden ist das Format vor zweieinhalb Jahren unter Federführung des unabhängigen französischen Entwicklers Evil Empire, der zuletzt The Rogue Prince of Persia veröffentlichte und davor für die Dead-Cells-Reihe verantwortlich zeichnete.
Der Name iii initiative rührt vom abseits der häufig bemühten Klassifizierungen AAA- und AA-Spiele neu geschaffenen Begriff der III-Games her, den die Entwickler als Gegenentwurf zu AAA-Produktionen in den Raum stellen. Gemeint sind herausragende Indie-Produktionen – also Spiele kleinerer, potenziell unbekannter Entwickler mit vergleichsweise knappem Budget und in der Regel ohne große Publisher oder Investoren im Hintergrund –, die aber bei Ambition, Qualität, Spielerschaft oder Lebensdauer mit großen Blockbuster-Produktionen mithalten können.
It’s 50 % bigger than a double-i game … Honestly, we don’t really know ourselves. We came up with the name to give a general idea of the first year’s lineup. We’re not trying to make any kind of statement with the name, we just think the logo goes hard so now we’re rolling with it.
Nicht zuletzt vor dem Hintergrund der stetig sinkenden Bedeutung klassischer AAA-Titel für die Innovation sowie kulturelle Entwicklung des Mediums Videospiel und parallel des Siegeszuges aggressiver Ingame-Monetarisierung bei Vollpreistiteln beanspruchen immer mehr Indie-Entwickler das III-Prädikat als alternative Vorzeigekategorie, deren Spiele nicht selten einen größeren Einfluss auf die Branche und eine aktivere Community haben als viele AAA-Produktionen. Exemplarische Musterbeispiele für III-Titel sind etwa Stardew Valley, Ori and the Blind Forest oder ehemals Minecraft.