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Xbox e Hideo Kojima vedono Physint come un "franchise più ampio", non solo un videogioco
L'improvviso annuncio del ritiro dei finanziamenti da parte di PlayStation per Physint, il nuovo gioco di Hideo Kojima, ha rischiato di travolgere le fondamenta stesse di Kojima Productions. In un'intervista concessa a IGN, il game designer ha ammesso che la notizia lo lasciò completamente spiazzato, spingendolo inizialmente a nascondere l'accaduto ai dipendenti per evitare il panico. Il director era tormentato dal rischio di dover licenziare il personale dedicato all'erede spirituale di Metal Gear, dalle reazioni delle banche dopo i prestiti erogati post-Death Stranding e dalla paura di rivivere il trauma della cancellazione di P.T. nel 2015: "Mi chiedevo se fosse di nuovo quella situazione, se avrei dovuto mandare via le persone o se se ne sarebbero andate da sole".
A salvare la produzione e l'equilibrio dello studio è arrivato il tempestivo accordo con Microsoft e la nuova responsabile di Xbox, Asha Sharma. A fare la differenza è stata la totale convergenza sulla creazione di un'IP trasversale anziché di un singolo prodotto: "La cosa più importante è che non ci hanno proposto di finanziare solamente un gioco; stavano guardando anche a film e anime. Si tratta di creare un nuovo marchio su scala più ampia", ha spiegato Kojima. "Non è più l'era delle sole console: crei un'IP e questa può diventare un gioco, un film o della musica, e tutto si fonde insieme, estendendosi fino al merchandising e - in futuro - credo anche alla realtà aumentata. È un approccio simile a quello che sta facendo Nintendo con Mario e Zelda tra film e parchi a tema".
Forte della nuova partnership, il game director si dice ora determinato a completare Physint e accorciare i tempi per i progetti a questo correlati: "Voglio assolutamente finire Physint, ma anche realizzare un film live action. Di solito un gioco esce e solo dopo diventa un film, ma io voglio rendere quella tempistica ancora più breve. Con la produzione digitale di oggi possiamo usare gli stessi asset sia per un film che per un gioco". Nonostante il cambio di rotta e il passaggio di consegne a Xbox - che rende incerto l'arrivo del titolo su piattaforme PlayStation -, Kojima assicura che il piano procede a pieno ritmo: "Certo, probabilmente pubblicherò prima il gioco! Ora mi sto occupando del casting, e le cose stanno avanzando bene". Secondo le sue ultime dichiarazioni, Physint uscirà nel 2030-31.