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Hideo Kojima non sa dire se Physint arriverà su PlayStation
A pochi giorni del clamoroso passaggio di consegne da PlayStation a Xbox, il futuro di Physint su PlayStation resta avvolto nell'incertezza. In una nuova intervista con IGN, l'autore Hideo Kojima ha ammesso di non saper ancora dire se il suo nuovo gioco di spionaggio vedrà mai la luce su console Sony, spiegando come persino la scelta del motore grafico non sia ancora stata definita. "Non siamo pronti a partire a pieno regime, né abbiamo un grande team al lavoro sul progetto", ha chiarito il director, affermando che al momento la priorità assoluta è l'horror OD, e che il resto verrà deciso a tempo debito.
Per capire se Physint arriverà o meno su PlayStation, bisognerebbe prima chiarire chi detenga i diritti dell'IP. Nel caso di Death Stranding, la proprietà intellettuale apparteneva a Sony prima di essere ceduta - nel 2024 - allo studio giapponese, consentendo al titolo di sbarcare anche su Xbox. Le recenti voci riguardanti la rottura tra Sony e Kojima Productions parlano della volontà di quest'ultima di portare i propri giochi su più piattaforme: è quindi possibile che Physint sia stata concepita come un'IP di proprietà di Kojima, ma non ci è dato sapere se la situazione sia cambiata con il coinvolgimento di Xbox o se vi siano accordi tra le parti per un'esclusività, anche solo temporale.
Ci sono invece meno dubbi per quanto riguarda il motore grafico, che difficilmente sarà il Decima Engine di Guerrilla Games, concesso a Kojima per la realizzazione di Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach. Con la fine della partnership con Sony e l'inizio di quella con Xbox, è facile ipotizzare che Kojima Productions abbia perso il diritto di utilizzare un motore proprietario PlayStation e che si orienterà di conseguenza su Unreal Engine, già scelto - tra l'altro - per la produzione di OD.