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Super ZSNES: SNES-Emulator startet auf Apple TV und Android TV
Super ZSNES 0.310 bringt den neu aufgelegten SNES-Emulator erstmals auf Apple TV und Android TV. Das Update liefert eine erste HD-Überarbeitung des Nintendo-Klassikers für Star Fox, eigene Erweiterungsdateien sowie Skripte und optimiert Controller und Breitbild-Patches. Ganz fehlerfrei agiert der Emulator allerdings noch nicht.
Der erst vor Kurzem gestartete Super-Nintendo-/Super-Famicom-Emulator Super ZSNES hat bereits eine beachtliche Entwicklung durchlaufen. Mit Version 0.310 erschließt das Projekt nun erstmals Streaming-Geräte auf Basis von Apple TV und Android TV. Damit sich ROMs und Spielstände komfortabel übertragen lassen, stellt der Emulator einen lokalen Webserver bereit. Dessen Adresse wird im Browser eines anderen Geräts aufgerufen, über den anschließend die gewünschten Dateien direkt übertragen werden können.
Zu den technisch interessantesten Neuerungen dürfte für viele Interessenten die erste Fassung einer hochauflösenden Erweiterung für Star Fox zählen. Super ZSNES rekonstruiert dabei die 3D-Modelle und Sprites des Spiels als tatsächliche, auf der GPU instanziierte 3D-Modelle. Auf diese Weise werden unter anderem höhere Auflösungen, eine Breitbilddarstellung und Interpolation möglich. Vorerst funktioniert die Erweiterung allerdings ausschließlich mit dem unveränderten Original-ROM.
Erstmals unterstützt Super ZSNES darüber hinaus eigene .zlua-Skripte und kann benutzerdefinierte Erweiterungen im .zsmod-Format laden. Die jeweilige Datei muss dafür gemeinsam mit dem zugehörigen ROM abgelegt werden und denselben Dateinamen wie das ROM tragen.
Verbesserungen erfährt mit Version 0.310 ebenfalls die Widescreen-Funktion. Sobald für ein einzelnes Spiel ein eigener Breitbildmodus aktiviert ist, schaltet der Emulator seine interne Funktion nun automatisch ab. Unter anderem behebt diese Änderung ein Problem mit dem Widescreen-Patch für Super Metroid.
Auch bei der Controller-Unterstützung bessern die Entwickler nach. Der rechte Analogstick übernimmt fortan die Steuerung des 3D-Layer-Modus, während sich der Zoom-Modus durch Gedrückthalten des linken Analogsticks aktivieren lässt. Zusätzlich wurden verschiedene Fehler bei der Erkennung von Controller-Tasten und Eingaben über das Steuerkreuz behoben. Unter Android kommt außerdem Unterstützung für Frontend-Launcher hinzu.
Auf Mobilgeräten erweitert Version 0.310 die Darstellungsmöglichkeiten ebenfalls, hier unterstützt Super ZSNES nun zusätzlich auch den Hochformat-Modus.
Ein erster Test bei RetroRGB zeigt auf Apple TV allerdings noch zahlreiche Baustellen. Weder mit der Apple-TV-Fernbedienung noch mit einem PlayStation-5-Controller ließ sich im Test herausfinden, wie die Schalter für die Emulator-Erweiterungen erreichbar sind. Auch die Scanlines konnten noch nicht vollständig überzeugen: Sie wirkten ungleichmäßig und erinnerten an eine nicht ganzzahlige Skalierung auf die gesamte Bildschirmfläche. Schwierigkeiten bereitet zudem die aktuelle Systemversion von Apple TV: Während die Anwendung dem Artikel zufolge unter iOS 26 problemlos funktionierte, stürzt sie auf einem Apple TV mit der neuesten Version 27 unmittelbar nach dem Öffnen ab.
Die Versionen für Apple und Android kosten jeweils 3 US-Dollar und sind in den entsprechenden Stores erhältlich, während die PC-Ausgaben kostenlos angeboten werden. Eine Übersicht über alle Änderungen und Neuerungen bieten die Release Notes.