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GTA V tourne à 66 images par seconde sur l’iPhone 18 Pro Max, au niveau d’une GTX 1650
Cela ne va pas surprendre les possesseurs de smartphones Android, mais la performance est honorable.
Le développeur StephenDev0 a publié le 27 septembre, sur le compte X de son projet Vapor, le résultat du test de performances intégré à GTA V, lancé sur un iPhone 18 Pro Max.
La version PC du jeu de Rockstar y tient 66 images par seconde en moyenne pendant la séquence de conduite en ville. C’est à peu près les performances d’une GeForce GTX 1650 de Nvidia, une carte graphique de PC d’entrée de gamme sortie en 2019. À réglages comparables, les deux font jeu égal. Sauf que l’iPhone n’a pas de ventilateur et consomme beaucoup moins d’énergie.
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Le test tourne en 1080p sous DirectX 11. Les textures sont en élevé, avec l’anticrénelage FXAA, qui lisse les bords en escalier, et un filtrage anisotrope 16x, qui garde les textures nettes au loin. La densité de population est réglée à 75 %, la distance d’affichage à 50 % et les ombres en mode net. Le MSAA, un anticrénelage plus gourmand, est désactivé. Dans les scènes moins chargées, la moyenne monte même à 80 images par seconde.
Here's the full GTA V benchmark running in Vapor on an iPhone 18 Pro MaxCity drive: 66 FPS averageOther scenes: 80 FPS average• 1080p, DirectX 11• High textures• FXAA, 16x AF• 75% population density• 50% distance scaling• Sharp shadows, MSAA off• Everything else… pic.twitter.com/Dv8mEdEIod
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Mais le plus intéressant ici est le rendement par watt 1 180 % supérieur à celui de la GTX 1650, une carte qui consomme jusqu’à 75 watts à elle seule.