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Physint sarebbe potuto costare fino a 400 milioni di dollari a Sony, secondo le indiscrezioni
Il clamoroso addio di PlayStation a Physint, l'attesissimo titolo d'azione e spionaggio di Kojima Productions, continua a far discutere l'industria videoludica. Stando a quanto riportato inizialmente dal giornalista Chris Dring, il progetto avrebbe raggiunto un budget complessivo stimato attorno ai 400 milioni di dollari sotto l'ala di Sony. Un'indiscrezione che ha subito sollevato perplessità tra gli addetti ai lavori, ridimensionato in seconda battuta da Jason Schreier (Bloomberg) e Jez Corden (Windows Central).
Stando a quanto dichiarato dai due giornalisti e insider, i 400 milioni di dollari stimati non rappresentano affatto l'investimento reale sostenuto da Xbox, che è subentrata a Sony subito dopo la rottura con Kojima. Secondo le fonti consultate, il prezzo pattuito tra la casa di Redmond e il papà di Metal Gear è "significativamente inferiore". Corden ha poi precisato che i 400 milioni potrebbero rappresentare al massimo una stima teorica dell'impegno finanziario complessivo a cui PlayStation si sarebbe trovata di fronte per completare la produzione prima di rinunciare al progetto, mentre Microsoft ha negoziato la partnership a cifre nettamente più contenute.
Se da un lato è vero che Sony non è nuova a investimenti di questo tipo - basti pensare agli oltre 400 milioni di dollari stimati per Concord -, è anche vero che, considerando la strategia attuale del colosso nipponico focalizzata sui giochi live service, un impegno economico simile per Physint sarebbe stato comprensibilmente insostenibile. Nel caso di successo di titoli come Concord, infatti, gli introiti sarebbero stabili, stagionali e prolungati nel tempo, laddove una nuova IP singleplayer difficilmente avrebbe garantito lo stesso potenziale commerciale. Detto questo, è davvero difficile immaginare la stima dei 400 milioni come un budget realistico, considerando le dimensioni relativamente contenute di Kojima Productions - che ad oggi conta circa duecento dipendenti -, gli stipendi medi in Giappone per i cinque/sei anni di lavoro richiesti, e nonostante il coinvolgimento di star hollywoodiane come Bill Skarsgård.
In ogni caso, Schreier sostiene che Xbox abbia strappato un accordo molto più vantaggioso, e che la cifra che circola nel settore è "significativamente inferiore" ai 400 milioni di dollari ipotizzati. Sappiamo che Tripla A del calibro di The Last of Us: Parte 2 e Horizon Forbidden West sono costati a Sony poco più di 200 milioni di dollari l'uno, quindi è facile immaginare che il budget reale per Physint si aggiri intorno a quelle cifre. Certo, in questo caso Xbox e Kojima Productions non stanno creando solo un videogioco, ma una IP multimediale che arriverà quasi subito anche nei cinema, quindi la spesa potrebbe essere giustificata dalle ambizioni e la scala del progetto.