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The Witcher 3 Remastered: ecco i nuovi Requisiti Minimi, Consigliati e Ultra su PC
Dopo aver elencato le infinite novità dell'Update gratis di The Witcher 3 Remastered, il team social di CD Projekt RED pubblica l'infografica aggiornata con i nuovi requisiti Minimi, Consigliati e Ultra (con o senza Ray Tracing e Path Tracing) del kolossal ruolistico a mondo aperto.
In vista dell'ormai imminente uscita dell'aggiornamento gratuito che attualizzerà ed espanderà l'offerta ludica e contenutistica dell'odissea open world di Geralt di Rivia (qui trovate la nostra recensione di The Witcher 3 Remastered), attesa per il 29 settembre anche su PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, CDPR si rivolge ai PC gamer per spiegare che "dal momento che la tecnologia si evolve e che lo sviluppo di The Witcher 3 non si ferma, abbiamo aggiornato i requisiti di sistema per PC in modo da sfruttare al meglio l'hardware contemporaneo per mantenere un livello di qualità e prestazioni all'altezza dei nostri standard e delle aspettative dei nostri giocatori".
La nuova infografica condivisa dal team di Supporto ufficiale di CD Projekt fornisce tutte le indicazioni agli emuli dello Strigo che desiderano fruire al meglio l'esperienza offerta dalla Remastered di The Witcher 3 in base alla propria configurazione PC. I requisiti aggiornati partono dai preset Minimo, Consigliato e Ultra con illuminazione 'classica', per poi spingersi oltre e abbracciare le configurazioni grafiche Minime con Ray Tracing, Consigliate con Ray Tracing e Standard con Path Tracing.
CD Projekt ci tiene inoltre a sottolineare come "gli obiettivi di framerate previsti nell'infografica aggiornata sui requisiti di sistema si basano sui test effettuati dal nostro team. Possono verificarsi occasionali fluttuazioni della frequenza di fotogrammi in base alla scena e al gameplay. Le prestazioni dipendono anche dalla configurazione di sistema e da eventuali modifiche apportate alle impostazioni grafiche o alla risoluzione dell'output. Una risoluzione superiore influisce significativamente sul framerate. Le prestazioni delle configurazioni in Ray Tracing e Path Tracing sono state misurate con DLSS/FSR/XeSS configurate sull'impostazione automatica. Tutte le altre configurazioni utilizzano la risoluzione nativa. La configurazione Path Tracing è stata misurata con upscaling e Generazione fotogrammi attivati".
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