// EUROGAMER.DE — GAMING
Call of Duty: Modern Warfare 4: PC-Specs, Raytracing und der neue Collateral-Modus
Kurz vor dem Release liefert Infinity Ward tiefe Einblicke in die Systemanforderungen, Upscaling-Features und einen puristischen Multiplayer-Modus.
In weniger als einem Monat erscheint Call of Duty: Modern Warfare 4 und nun gibt es einen weiteren Schwung an Informationen zum Shooter.
Die beziehen sich auf die PC-Spezifikationen und -Features des Titels, darüber hinaus wurde noch ein neuer Modus vorgestellt.
Die Angaben zur benötigten Hardware zeigen die Mindestanforderungen sowie die empfohlene Konfiguration – ebenso nennt man Details zum Raytracing-Setup. Auf der folgenden Grafik seht ihr die Einzelheiten:
Das Spiel umfasst zudem ein integriertes Benchmark-Tool, das euer System anhand einer simulierten Multiplayer-Sequenz auf die Probe stellt und Vorschläge macht.
Bei der empfohlenen Hardware peilt Infinity Ward etwa 90 fps bei hohen Einstellungen im Multiplayer-Modus an. Hier mehr Details zur Grafik:
Gleichzeitig will man euch schneller in die Gefechte einsteigen lassen. Mit der Xbox-PC-Version könnt ihr Advanced Shader Delivery (ASD) verwenden, was das bisherige Shader-Preloading ersetzt.
"Nach Updates muss das Spiel beim Starten nicht mehr neu geladen werden", heißt es weiter. "Das macht den Einstieg nach einem Patch wesentlich angenehmer. Wenn allerdings ein Update live geht, während ihr gerade aktiv im Spiel seid, müsst ihr weiterhin mit einem Neustart rechnen. Das passiert dann voraussichtlich zwischen den Matches. Zudem haben wir die Navigation beschleunigt. Wir haben die Spielmenüs verschlankt, damit ihr so schnell wie möglich in ein Match starten könnt."
Infinity Ward ist das 2002 gegründete US-Entwicklerstudio, das die "Call of Duty"-Reihe ursprünglich ins Leben gerufen hat. Das Team zeichnet sich historisch vor allem für die überaus erfolgreiche "Modern Warfare"-Subserie verantwortlich.
Bleibt noch der neue Modus, der auf den Namen "Collateral" hört. Zwei Teams greifen darin abwechselnd zwei Bombenstandorte an oder verteidigen sie. Alle Spielerinnen und Spieler starten lediglich mit einer Pistole. Während des Matches verdient ihr In-Game-Geld, das ihr zwischen den Runden für Upgrades ausgeben könnt. Sterbt ihr, verliert ihr euer Loadout. Das verdiente Geld bleibt euch jedoch über die Runden hinweg erhalten. Respawns, Killstreaks, automatische Gesundheitsregeneration und eigene Loadouts sind in diesem Modus komplett deaktiviert.