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GTA 6: Riesige Map ist doppelt so groß wie GTA 5 und bietet dynamische Hurrikans
Neue Details enthüllen sechs vielfältige Regionen in Leonida, begehbare Gebäude und ein dynamisches Wettersystem mit Tropenstürmen.
Die Spielwelt von Grand Theft Auto 6 ist doppelt so groß wie die von GTA 5 und bietet fortschrittliche Wettersysteme wie Tropenstürme und Hurrikans.
Neue Details zum Open-World-Titel liefert Game Informer in einem Artikel und gibt etwa an, dass das Wettersystem "ein Gefühl von Größenordnung vermitteln soll, wie wir es bisher noch nie erlebt haben".
Rockstar nutzt demnach ein dynamischeres und lokal begrenztes Wettersystem, wodurch in verschiedenen Regionen der Karte gleichzeitig völlig unterschiedliche Bedingungen herrschen können – also etwa strahlend blauer Himmel in einem Teil und Platzregen an anderer Stelle.
"Wir haben unser Wettersystem komplett neu entwickelt, um alles deutlich lokaler und beständiger zu gestalten", erklärt Owen Shepherd, Vice President of Art for Lighting and Rendering bei Rockstar. "Wir wollten unbedingt, dass sich die Welt dynamisch und greifbar anfühlt und eine Dimension erreicht, die es so noch nicht gab."
"Die Welt bietet völlig neue, dynamische Wolkenbilder, die über die Karte ziehen. Sie bescheren uns ein breites Wetterspektrum – vom klaren, blauen Himmel eines Winters in Miami bis hin zu den bedrohlichen Cumulonimbus-Wolken mit vereinzelten Blitzen, die man an den meisten Nachmittagen im Sommer und Herbst in Florida sieht."
Unklar bleibt, wie häufig solche Extremereignisse auftreten können und welche Auswirkungen sie auf das Gameplay haben. Visuell strömt Wasser von Dächern und Laternenmasten, während Donner und Blitze die umliegenden Wolken erhellen.
"Diese neue Welt ist anders", sagt Aaron Garbut, Head of Development und Co-Studioleiter bei Rockstar Games, zur Größe der Map. "Wir haben uns akribisch um jedes Einzelteil gekümmert – um Dächer, Gassen, Innenräume und alles dazwischen. Wir haben bei der Anzahl der begehbaren Gebäude eine kritische Masse erreicht, sodass sich die Bauwerke von innen wie außen spürbar echter anfühlen. Diese Welt ist ein stimmiges Gesamtkunstwerk mit enormer Inhaltsdichte und einer handgefertigten Qualität in wirklich jedem Winkel."
Aaron Garbut ist Head of Development und Co-Studioleiter bei Rockstar Games. Seit GTA III prägt er maßgeblich das visuelle Design und den Aufbau der Open-World-Welten der Reihe.
Leonida teilt sich dabei in sechs Regionen auf: Vice City, die Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und der Mount Kalaga National Park. Jedes dieser Gebiete ist von unterschiedlichen Teilen Floridas inspiriert.