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Magic Frattura della Realtà ci ha ricordato quanto può essere divertente aprire una busta
Dopo aver visto Reality Fracture, in italiano Frattura della Realtà, in anteprima, era inevitabile arrivare al momento più interessante: aprire davvero le buste e vedere cosa c'è dentro.
Abbiamo quindi sbustato diversi prodotti della nuova espansione di Magic: The Gathering, passando dalle Buste di gioco fino al mazzo Commander, e il risultato conferma subito una cosa: il tema della Frattura della Realtà non è soltanto narrativo, ma entra direttamente nel modo in cui il set si colleziona.
Tra personaggi in versioni alternative, carte "speculari", trattamenti particolari e qualche pescata decisamente notevole, c'è parecchio da vedere. E la scritta stampata sulle Buste di gioco, "2+ carte leggendarie in ogni busta", è probabilmente il punto migliore da cui cominciare.
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Sulle Buste di gioco di Frattura della Realtà campeggia una promessa piuttosto insolita: "2+ carte leggendarie in ogni busta". Ma il punto non è semplicemente infilare più leggendarie del solito dentro ogni pacchetto.
L'idea serve a trasformare direttamente lo sbusto nel cuore narrativo del set, quello della realtà spezzata da Jace Beleren e delle sue versioni alternative.
Molte di queste carte esistono infatti in coppia, come due riflessi dello stesso personaggio o dello stesso concetto. Nelle nostre aperture ne abbiamo trovate parecchie: Kiora di Sale e Sabbia contro Kiora di Fuoco e Cenere, Traxos, Guardiano dell'Accademia contro Traxos, Flagello Eterno, oppure Ghalta l'Inarrestabile e Ghalta l'Inamovibile, due interpretazioni completamente diverse dello stesso dinosauro. Anche Yargle segue lo stesso principio, passando dall'enorme 9/3 nero di Yargle, Ingordo di Urborg al 3/9 blu di Yargle, Golia di Otaria, quasi come se qualcuno avesse preso le sue statistiche e le avesse semplicemente capovolte. E sì, a volte Magic sa essere sottile quanto un martello.
Il concetto non riguarda solo le creature. Abbiamo trovato anche coppie di incantesimi leggendari come Via del Mentore e Via del Signore della Guerra, oppure Via della Necromante e Via della Guaritrice, tutte costruite attorno a modi diversi di rafforzare Jace e sfruttarne le abilità.
Anche Bottino cambia completamente volto tra Bottino, l'Anomalia e Bottino, il Fulcro, passando dal nero al verde con due identità meccaniche quasi opposte.
La pescata più clamorosa, però, è stata un'altra: Samut, Tiranna di Naktamun e Samut, Campionessa di Hazoret, entrambe nella splendida versione a illustrazione estesa che, affiancata, compone un'unica scena. La prima è anche una delle carte che ha attirato più attenzione dell'espansione: costa appena due mana e concede battibaleno alle magie istantaneo e stregoneria che controlliamo, impedendo agli avversari di lanciare magie o attivare abilità non di mana mentre una di esse è in pila. In pratica, molte risposte classiche smettono semplicemente di funzionare.