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Quanto migliora Marvel's Wolverine con il nuovo QSSR? In video il confronto diretto
Oltre ad aver annunciato il Quick Spectral Super Resolution (QSSR), Sony ha anche reso disponibile questa sua tecnologia in un ristretto numero di titoli, così da permettere direttamente ai giocatori di poterne toccare con mano i benefici. Uno di questi è Marvel's Wolverine e abbiamo condotto un test per valutare l'effettivo miglioramento.
Abbiamo infatti registrato diverse sequenze dell'esclusiva PlayStation 5 ad opera di Insomniac Games, così da poter valutare le differenze tra le modalità grafiche che prevedono la presenza del QSSR (introdotte con l'ultimo aggiornamento) e quelle che invece utilizzano il vecchio sistema di upscaling.
Come si può notare anche nel filmato che trovate in apertura, non bisogna aspettarsi un divario particolarmente grande tra le opzioni, ma allo stesso tempo è innegabile che delle migliorie ci siano. Soprattutto effettuando uno zoom in alcuni contesti, si può facilmente notare come il Quick Spectral Super Resolution riesca a rimuovere quegli artefatti che solitamente caratterizzano altre tipologie di upscaling e che si traducono in fastidiosi 'rumori' di sottofondo. Osservando attentamente il confronto, si può notare che col QSSR queste problematiche vanno via e rendono l'immagine decisamente più pulita, pur senza un particolare impatto sulla qualità grafica e la risoluzione.
Se volete saperne di più, vi invitiamo a leggere il nostro resoconto dell'analisi di Digital Foundry del QSSR, in cui ci sono anche alcune interessanti osservazioni degli ingegneri del team di Sony.
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