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GTA 6 userà il QSSR su PlayStation 5? Secondo Digital Foundry dovrebbe farlo
Ora che Sony ha annunciato ufficialmente l'esistenza del suo Quick Spectral Super Resolution (QSSR), la domanda fra i giocatori in possesso di PlayStation 5 è stata principalmente una: Grand Theft Auto 6 lo supporterà?
Al momento non se ne ha la più pallida idea, ma sul suo portale ufficiale, Sony sembra lasciare intendere che per ora solo ed esclusivamente i PlayStation Studios abbiano fra le mani gli strumenti utili per implementare questa opzione nei loro progetti.
Occorre però specificare una cosa: la situazione di Rockstar Games non è assimilabile a quella delle normali terze parti. È vero, Grand Theft Auto 6 non è un'esclusiva, ma allo stesso tempo ci sono accordi di marketing tra Take Two Interactive e Sony che, di fatto, permettono all'azienda giapponese di trattare il gioco più atteso dell'anno come tale, anche in virtù dell'enorme diffusione di PlayStation 5 rispetto a Xbox Series X/S. Vista l'importanza di GTA 6 per Sony, non possiamo escludere del tutto che si decida di fare un'eccezione e di fare in modo che il QSSR possa arrivare al day one anche nel gioco con protagonisti Jason e Lucia.
Dopotutto, nell'analisi di Digital Foundry del Quick Spectral Super Resolution ci sono le testimonianze di alcuni ingegneri Sony che parlano di un'implementazione piuttosto rapida, che richiede giusto una manciata di giorni per sistemare cose come la gestione delle texture. Insomma, c'è tutto il tempo per fare in modo che il titolo faccia uso della tecnologia di upscaling appena arrivata sul mercato.
A questo proposito, proprio Digital Foundry si dice speranzosa al riguardo, poiché con l'ausilio del QSSR si potrebbe risolvere una delle pochissime criticità visibili nell'extended look, ossia una qualità dell'immagine non eccelsa.
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