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Dan Houser, il fondatore di Rockstar rivela: non gioco gli open world e GTA 6 non farà eccezione
GTA 6 è il gioco più atteso di quest'anno e milioni di appassionati in tutto il mondo non vedono l'ora di tornare a visitare le strade di Vice City, questa volta nei panni di Jason e Lucia. Tra questi, però, non figura Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games.
Dan Houser, che in passato ha ricoperto il ruolo di creative director per la serie di GTA ma che ormai non fa più parte di Rockstar, ha rivelato di non giocare spesso i titoli open world, e GTA 6 non costituirà un'eccezione a questa regola.
Stando a quanto dichiarato da Houser in una recente intervista concessa a Variety, c'è una ragione creativa alla base di questa scelta: non vuole farsi influenzare mentre lavora ai suoi due prossimi progetti videoludici presso la sua nuova società, Absurd Ventures.
"Dato che passo gran parte del mio tempo a cercare di realizzare giochi open-world, e il resto del tempo in cui sono sveglio a cercare modi innovativi per promuoverli, non ho bisogno di vedere cosa stanno facendo gli altri. Cerco sempre di pensare a nuovi modi di procedere, invece di stare lì a fare confronti su cosa avrei fatto diversamente. Fortunatamente, in nessuna delle aziende per cui ho lavorato è mai stato compito mio tenere d'occhio ciò che facevano gli altri.
Cerco di pensare a nuovi approcci. Per esempio, quando lavoravamo a Red Dead Redemption, una volta iniziato il progetto non ho più guardato film western. Non ho mai visto I Soprano finché non ho lasciato Rockstar. E ne sono grato: è una serie talmente bella che, se l'avessi guardata all'epoca, avrebbe stravolto tutto ciò che stavo facendo con GTA. Quindi cerco davvero di evitare cose che penso possano influenzarmi eccessivamente".
Riguardo al fatto di non giocare ad altri titoli open-world, Houser ha aggiunto: "Quando ci gioco, mi capita quasi di decostruire in tempo reale i punti di forza e di debolezza del team di sviluppo, e questo finisce per distrarmi. Penso sempre: 'Beh, il loro team di animazione è debole, ma trovo che il game design sia fantastico'. Non sono un game designer, sono una sorta di direttore creativo, quindi cerco sempre di trovare novità mai viste prima, o cose che – francamente – posso prendere in prestito da altri media, o che semplicemente mi hanno ispirato o a cui ho sempre pensato".
Per chi è invece interessato al nuovo gioco di Rockstar, giungono nuove informazioni: la mappa di GTA 6 sarà tanto grande da non poter essere esplorata solo tramite la campagna.
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