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L’après GTA 6 : Rockstar Games promet de sortir des jeux plus vite, mais pas d’éviter les licenciements massifs
Cette fois c’est la bonne, GTA 6 semble bel et bien sur le point de sortir dans le commerce le 19 novembre 2026 au bout de huit très longues années de développement.
Dire que le jeu est attendu serait un euphémisme. On parle du successeur du jeu console et PC le plus vendus de tous les temps, GTA V et ses 230 millions d’exemplaires vendu (Minecraft le dépasse si l’on compte les sorties mobiles). Chaque bande annonce a cassé une partie d’Internet, jusqu’à une présentation détaillée sur Netflix qui était numéro un sur la plateforme de SVOD.
À l’approche de la sortie du jeu, Bloomberg signe un grand portrait de Rockstar Games, le studio de développement, de la plume de Jason Schreier. Il ne fallait rien de moins que le journaliste le plus réputé de l’industrie pour parler du jeu de tous les superlatifs dont on parle désormais comme l’une des plus grandes sorties de l’histoire du divertissement.
Dans cette grande enquête, on apprend que Rockstar Games compte désormais plus de 4711 employés. Ce nombre donne le vertige : ils étaient « seulement » 2441 lors du lancement de Red Dead Redemption 2 en 2018.
À titre de comparaison, Capcom compte 4000 employés pour l’ensemble du studio de développement qui travail à la fois sur Street Fighter, Monster Hunter et Resident Evil, entre autres.
Des studios occidentaux de jeux AAA classiques comme Larian Studios, Insomniac Games ou Naughty Dog tournent autour des 500 à 600 employés. Un très gros studio comme CD Projekt Red approche les 1000 employés, qui travaillent à la fois sur Cyberpunk et The Witcher.
Compte tenu du contexte de l’industrie, où Microsoft a encore récemment annoncé des milliers de licenciements, difficile de ne pas être inquiet pour l’avenir des employés de Rockstar Games.
Après la sortie de GTA 6 prévue le 19 novembre, le studio va être pleinement concentré au développement de la nouvelle version du GTA Online. En effet, seule la campagne solo est prévue pour cette année, mais c’est bien le mode en ligne qui interesse les très nombreux fans de la licence et peut faire exploser les revenus de l’éditeur Take Two.
Malgré tout, même en tenant compte du développement du mode en ligne, on a du mal à croire que Rockstar Games aura besoin de 4700 personnes. Sauf, bien sûr, si le studio veut produire rapidement une suite.
En conclusion de l’article de Jason Schreier, Rockstar Games évoque déjà l’après GTA VI. Le studio de développement aurait en effet mené de front une évolution de ses outils de développement et de son moteur de jeu, avec le développement du jeu lui-même.