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Saros avrebbe venduto mezzo milione di copie: i ricavi sarebbero del 20% inferiori a Returnal
Saros, il gioco d'azione sci-fi di Housemarque in esclusiva per PS5, avrebbe fatto registrare risultati commerciali inferiori del 20% rispetto a Returnal nel medesimo intervallo temporale successivo al lancio. Secondo le stime diffuse da Alinea Analytics, il sequel spirituale pubblicato lo scorso aprile ha generato entrate complessive per circa 40,4 milioni di dollari (da 522.000 copie vendute), a fronte dei 50,5 milioni di dollari e 649.000 unità piazzate dal predecessore nello stesso arco di tempo.
Secondo l'analista Rhys Elliot, le ragioni di questa flessione risiedono principalmente nel diverso contesto commerciale in cui i due titoli hanno fatto il proprio debutto. All'epoca della pubblicazione di Returnal, nell'aprile del 2021, la console di nuova generazione Sony era sul mercato da meno di sei mesi, e la forte scarsità di esclusive spinse gli utenti desiderosi di un'esperienza next-gen ad acquistare in massa il titolo.
Per Saros la situazione si è rivelata decisamente più complessa, dovendo affrontare un calendario di uscite particolarmente denso che ha visto l'arrivo di produzioni del calibro di Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 e Pragmata nello stesso periodo. Nonostante la base installata di PS5 sia oggi oltre undici volte superiore rispetto al 2021, l'ampia libreria di giochi accumulata negli anni ha ridotto la percentuale di pubblico incline all'acquisto immediato di un nuovo gioco di nicchia, frammentando l'attenzione degli utenti tra numerosi blockbuster di peso.
Saros' gross revenue is about 20% lower than Returnal's (launch aligned), @alineaanalytics estimates. Saros has generated about $40.4M (via 522K copies) versus Returnal's $50.5M (via 649K) at the same point. Some potential reasons, despite the bigger PS5 installed base and similar critical reception: - Returnal launched in April 2021, less than six months after the PS5 launch. Early PS5 adopters were dying for something to play after a post-launch drought. Returnal was the first big first-party release since the PS5 came out, and it made amazing use of the unique DualSense haptics and spatial audio when that was still novel. Many core PS5 players flocked to it. - It’s a different story for Saros, which launched not too long after Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 on PS5, Pragmata, and a whole bunch of rad 2026 games, as well as the ongoing H2 release onslaught. - Saros is also competing with the whole cumulative backlog of PlayStation releases that have built up across the cycle. The PS5 install base is over 11x bigger than it was at Returnal’s launch, but the share of that audience actively shopping for a new niche first-party title is structurally smaller. We've had a lot of questions about this, so I thought I'd give my take.— Rhys Elliott (@superhys) October 14, 2026