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Il trailer di lancio di GTA 6 non usa il nuovo upscaler QSSR di PS5?
Gli utenti PlayStation 5 possono godersi nuove funzioni che promettono di migliorare le prestazioni della console. Fra queste, nelle ultime settimane è giunta la QSSR, l'omologa del PSSR disponibile su PS5 Pro e che consente di ottenere un upscaler di qualità in determinati giochi.
La tecnologia, in quanto Sony, è attualmente riservata ai titoli First Party dell'ammiraglia. Fra questi, a goderne ci sono i nuovi Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, entrambi giunti sugli scaffali nel 2026. Ovviamente negli obiettivi a medio e lungo termine di Sony c'è la possibilità di fornire agli sviluppatori di terze parti le chiavi di accesso al QSSR, consentendo loro di poterlo sfruttare al massimo sulle loro IP. E fra questi, sembra scontato dirlo, ma ci sarà anche Rockstar Games.
Il timing scelto da Sony per fornire le console "base" di tecnologia desta non pochi sospetti: fra esattamente un mese arriverà GTA 6, nuova epopea della saga action open world dello sviluppatore che sembrerebbe girare divinamente anche sulle PS5 più attempate. Ora, secondo gli esperti di Digital Foundry, sembra che nel trailer di lancio non sia stato implementato il QSSR. Trailer che, come si evince dal filmato, è stato registrato - ancora una volta - su una PS5 base.
Nel video di Digital Foundry, ricco di dettagli e approfondimenti, Rich Leadbetter sostiene: "Non credo che sia questo il caso. Se la risoluzione di rendering interna è 1440p, cosa sta facendo il QSSR? Se si tratta di un upscaling a 4K, in base ai dati che abbiamo visto nella Modalità Qualità di Marvel's Wolverine, ci vogliono 4 ms per un upscaling a 4K. E se si ha un budget di rendering di 33 ms, questo rappresenta ben oltre il 10% del budget di rendering totale solo per il QSSR. È uno spreco notevole".
"Quindi la domanda è: se è presente, come lo utilizzeranno? E che aspetto avrebbe se la risoluzione interna fosse già relativamente alta e "sufficientemente buona"? Ma la qualità dell'immagine era uno degli aspetti che abbiamo criticato nell'Extended Look, e sono curioso di sapere cosa potrebbe apportare il QSSR e quanto sia fattibile".
In altri termini, GTA 6 non sarebbe pienamente compatibile con la nuova tecnologia di upscaling Sony. In primis perché il gioco è pensato per adattarsi agli schermi 4K - con una risoluzione nativa, in questo caso, pari a 1440p. Secondariamente parliamo di costi di elaborazione, che avrebbero inciso sul processo di sviluppo del prossimo GTA qualora fosse stata adottata tale tecnologia. Insomma, per il momento non ci resta che attendere ulteriori conferme o smentite, solo quando sarà disponibile sugli scaffali digitali sapremo se e in che modo Rockstar avrà sfruttato il nuovo PSSR.
Intanto vi lasciamo al recap di tutti i trailer di GTA 6, compreso il lungo gameplay di 20 minuti.
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