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Scopri i segreti delle carte Pokémon: guida rapida per dominare le partite con il tuo mazzo!
Se avete iniziato da poco a giocare con le carte Pokémon e non sapete ancora distinguere una carta Aiuto da un'Energia Speciale ecco che arriva la vostra soluzione.
Ogni mazzo ruota attorno a tre categorie essenziali: Pokémon, Allenatore, Energia.
Le carte Pokémon sono il fulcro di ogni partita, infatti, sono loro a scendere in campo, ad attaccare e, ovviamente, ad affrontare i Pokémon avversari. La prima distinzione da conoscere è quella tra Pokémon Base e Pokémon di Fase 1 o Fase 2.
I Pokémon Base possono essere giocati direttamente dalla mano nell'area attiva oppure in panchina. La dicitura base, solitamente collocata nell'angolo superiore sinistro, permette di riconoscerli immediatamente.
Essere un Pokémon Base, però, non significa avere delle statistiche modeste. Alcuni Pokémon-ex particolarmente potenti possono entrare in gioco con molti punti vita, attacchi potenti e abilità capaci di cambiare l'andamento dello scontro.
Per far evolvere il proprio Pokémon bisogna, dunque, rispettare l'ordine indicato dalla sua linea evolutiva ma alcune carte Allenatore consentono di accelerare il processo o di cercare dal mazzo i Pokémon necessari per preparare più velocemente la propria squadra.
Quando un Pokémon viene mandato K.O., finisce nella pila degli scarti e l'avversario può prendere una o più carte premio. In condizioni normali, ogni giocatore inizia la partita con sei premi coperti e vince chi riesce a recuperarli tutti per primo.
Ma attenzione, perché i Pokémon appartenenti a categorie speciali, come i Pokémon-ex, possono concedere all'avversario un numero maggiore di carte premio quando vengono sconfitti.
Le carte Allenatore servono a sostenere i Pokémon e a manipolare il corso della partita. All'interno di questa grande categoria rientrano soprattutto le carte Strumento e le carte Aiuto, con queste ultime che hanno effetti molti incisivi all'interno della partita. Infatti, possono permettere di pescare nuove carte, cercare risorse nel mazzo. Proprio per questo, il regolamento ne consente l'utilizzo di una sola per turno. Inoltre, il giocatore che inizia la partita non può giocare una carta Aiuto durante il suo primo turno.
Le carte Strumento seguono regole diverse. Il loro impatto può essere circoscritto, ma possono essere giocate più volte nello stesso turno, a meno che il testo della singola carta non imponga limitazioni specifiche.