// IGN ITALIA — GAMING
Uno dei cofondatori di BioWare si esprime sulla chiusura dello studio e sulla cancellazione di Mass Effect
Nel corso di un’intervista ai microfoni di 80 Level, il cofondatore di BioWare, Greg Zeschuk, ha commentato la recente chiusura dello studio affermando comunque di aver già consumato il proprio "addio emotivo" quando lui e il suo ex socio, Ray Muzyka, hanno abbandonato le rispettive posizioni dopo il lancio di Mass Effect 3. "In un certo senso, ho già attraversato tutte quelle emozioni molto, molto tempo fa", ha spiegato Zeschuk. "Non sto dicendo che non faccia male e che non sia una brutta cosa, e penso che sia un po’ triste. In realtà, per certi versi, è ancora più triste per la città di Edmonton, da dove proveniamo, perché rappresentavamo una sorta di faro di speranza, di entusiasmo e di possibilità. Abbiamo dimostrato che si potesse realizzare qualcosa di davvero speciale in un luogo che non era noto per questo genere di situazioni".
Zeschuk non ha poi esitato a esprimere la sua opinione su certi dirigenti privi di qualsiasi esperienza nello sviluppo di videogiochi che possiedono e gestiscono studi di sviluppo. "C’è questa strana convinzione che si possano semplicemente creare giochi fantastici con persone a caso e l’intelligenza artificiale: non funziona così.", ha affermato. "Un'altra dura realtà di quasi tutte queste aziende è che molte persone che se ne occupano non provengono mai realmente dal settore dello sviluppo; [...] semplicemente, non sanno come funziona".
Nel corso di un’intervista ai microfoni di 80 Level, il cofondatore di BioWare, Greg Zeschuk, ha commentato la recente chiusura dello studio affermando comunque di aver già consumato il proprio "addio emotivo" quando lui e il suo ex socio, Ray Muzyka, hanno abbandonato le rispettive posizioni dopo il lancio di Mass Effect 3. "In un certo senso, ho già attraversato tutte quelle emozioni molto, molto tempo fa", ha spiegato Zeschuk. "Non sto dicendo che non faccia male e che non sia una brutta cosa, e penso che sia un po’ triste. In realtà, per certi versi, è ancora più triste per la città di Edmonton, da dove proveniamo, perché rappresentavamo una sorta di faro di speranza, di entusiasmo e di possibilità. Abbiamo dimostrato che si potesse realizzare qualcosa di davvero speciale in un luogo che non era noto per questo genere di situazioni".
Zeschuk non ha poi esitato a esprimere la sua opinione su certi dirigenti privi di qualsiasi esperienza nello sviluppo di videogiochi che possiedono e gestiscono studi di sviluppo. "C’è questa strana convinzione che si possano semplicemente creare giochi fantastici con persone a caso e l’intelligenza artificiale: non funziona così.", ha affermato. "Un'altra dura realtà di quasi tutte queste aziende è che molte persone che se ne occupano non provengono mai realmente dal settore dello sviluppo; [...] semplicemente, non sanno come funziona".