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Actualité : Des joueurs s'amusaient à recréer des jeux avec Claude Code, Anthropic sévit et leur interdit désormais d'utiliser l'IA pour faire des copies de Pokémon ou GTA
Depuis quelques semaines, des internautes utilisent Claude Code pour reproduire des jeux connus comme Pokémon ou GTA. Mais désormais, Anthropic a modifié les règles avec une consigne qui demande à Opus 5.5 de bloquer toutes ces demandes, même si le projet a un autre nom que le jeu qu’il copie.
C’est depuis quelques jours que la nouvelle consigne est apparue dans Claude Code et Anthropic a confirmé le changement. Addy Osmani, qui travaille sur les outils de développement dans le laboratoire IA, explique que deux phrases ont été ajoutées pour empêcher Claude Code de copier un jeu précis car "utiliser l’IA pour enfreindre la propriété intellectuelle va à l’encontre de nos règles".
We’re keeping ReVamp’s first playtest small for now.Here’s why. pic.twitter.com/VVBm5hoBeF
Il est donc possible de créer son jeu original avec Claude Code mais refaire Pokémon, GTA ou toute autre propriété intellectuelle sous un autre nom est bloqué. Mais les conséquences de l’utilisation de l’IA pour recréer des jeux se font sentir même chez les indépendants. Le studio Digital Sun qui développe ReVamp a reporté son test public sur Steam par peur que son jeu soit copié par IA puis publié en premier.
Ce sont des dizaines de milliers de joueurs qui avaient demandé un accès à ReVamp. Israel Mallén, directeur marketing de Digital Sun, explique qu’"une version accessible à des dizaines de milliers de joueurs représente un risque trop élevé".
Autre exemple : le développeur d’un jeu appelé Escape the Walls l'a partagé sur X et des clones sont rapidement apparus sur Roblox et même un sur Steam. Les studios limitent donc leurs démos publiques ou passent par de petites communautés privées.
La scène rétrogaming est aussi concernée. Ce mois-ci, le site decomp.dev a fermé son classement public des projets de décompilation qui consistent à reconstruire le code d’un jeu rétro pour un portage, par exemple. Le créateur de decomp.dev estime qu’à cause de l’IA, des projets sont terminés rapidement puis publiés avec une qualité "médiocre".
Bien évidemment, avec ce blocage d’Anthropic vient le risque que des jeux totalement originaux et légitimes soient touchés. La réponse d’Anthropic ? Addy Osmani demande aux développeurs de le lui signaler. Une solution quelque peu bricolée, il faut le dire.
Mais alors quelle réponse des plateformes où sont publiées ces copies ? Valve admet qu’il y a un problème mais se refuse à contrôler les outils utilisés par les développeurs. Tom Giardino, employé chez Valve, explique que l’entreprise "ne veut pas jouer les gardiens qui dictent quels outils utiliser". La solution proposée par Valve, c’est que les développeurs bâtissent une solide communauté et rendent leur jeu plus difficile à copier.
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