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Pourquoi faire un remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 ? Nintendo livre la meilleure raison possible
Eiji Aonuma a travaillé sur tous les Zelda depuis Ocarina of Time. Avant de choisir son prochain projet de producteur, il s’est posé une question sur ses propres équipes : « Comprennent-ils vraiment quel rôle majeur The Legend of Zelda: Ocarina of Time a joué pour la série tout entière ? » Il le raconte dans un entretien publié ce lundi 2 novembre par Nintendo, dans sa série « Les développeurs ont la parole ». Le jeu de 1998 a été refait de zéro, et une partie de ceux qui l’ont reconstruit n’y avaient jamais joué à sa sortie.
La dernière version du jeu, Ocarina of Time 3D, sortie en 2011 sur Nintendo 3DS, gardait pour l’essentiel l’aspect de l’original. Cette fois, Nintendo a tout reconstruit de A à Z. La sortie du jeu célèbre les 40 ans du premier Zelda, paru en 1986. Le même anniversaire a donné lieu à une Switch 2 aux couleurs de la série, et Nintendo a reconnu avoir sous-estimé la demande.
Pour Aonuma, reconstruire le jeu oblige ses équipes à comprendre sa structure et la façon dont il a été conçu, et elles pourront réutiliser ces leçons sur les prochains Zelda.
Ocarina of Time a été le premier Zelda en 3D. Il a aussi introduit la visée Z, qui verrouille la caméra sur un ennemi d’une pression de bouton. Ce système est resté presque inchangé dans les Zelda en 3D suivants, et de nombreux jeux d’action l’ont repris. C’est aussi, encore aujourd’hui, le seul jeu à avoir obtenu 99 sur 100 sur Metacritic, le site qui fait la moyenne des notes de la presse.
Le directeur du remake, HokWai Ng, a commencé à travailler sur la série avec Tears of the Kingdom (2023), mais il avait joué à l’original sur Nintendo 64 au lycée.
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Aya Shida, la directrice artistique, raconte avoir joué à Ocarina of Time pour la première fois après avoir rejoint le projet.
Hiroki Taguchi, directeur de la programmation, a rejoint l’équipe Zelda sur Breath of the Wild (2017), tout juste diplômé, et n’avait pas joué à l’original à sa sortie.
Aonuma partage la production avec Hidemaro Fujibayashi, réalisateur de Skyward Sword (2011), Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. En 1998, Fujibayashi travaillait dans un autre studio et avait acheté le jeu le jour de sa sortie.
La plupart des développeurs actuels de la série n’ont donc pas travaillé sur Ocarina of Time en 1998. Certains y ont joué enfants, d’autres l’ont découvert sur le projet. Aonuma y voyait une occasion :