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Silent Hill: Townfall avrebbe venduto circa 400.000 copie dal lancio a oggi
La rinascita della saga horror di Konami registra un risultato accettabile ma non proprio soddisfacente. Secondo le stime diffuse da Alinea Analytics, Silent Hill: Townfall avrebbe piazzato circa 404.000 unità a cinque settimane dal lancio. Con un prezzo di listino fissato a 49,99 euro/dollari, il titolo in prima persona avrebbe generato ricavi per 20,2 milioni, spinto in larghissima parte da PS5 (che avrebbe rappresentato il 70,9% delle vendite complessive). Particolarmente significativo è il dato sul mercato fisico, che ha inciso per il 42,8% del fatturato totale, a conferma di quanto questa componente conservi un peso rilevante per il pubblico globale.
Le cifre stimate evidenziano un netto divario se paragonate alle prestazioni dei capitoli precedenti: il remake di Silent Hill 2 aveva superato il milione di copie in soli tre giorni, mentre Silent Hill f aveva raggiunto il medesimo traguardo nelle prime ventiquattr'ore dalla pubblicazione. Entrambi i progetti potevano tuttavia contare su un'accoglienza della critica superiore e su una finestra di lancio più tranquilla. Ad appesantire la corsa di Townfall, infatti, è stato anche il periodo particolarmente affollato, che lo ha visto contendersi l'attenzione del pubblico con pesi massimi del calibro di Marvel's Wolverine, Control Resonant ed EA Sports FC 27, oltre che con titoli come Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, Gears of War: E-Day e Ace Combat 8: Wings of Theve.
Inoltre, pur avendo ricevuto un'accoglienza generalmente positiva, Townfall è stato criticato a causa di alcuni problemi di bilanciamento e dei rompicapo non sempre spiegati benissimo. Lo studio è intervenuto con una serie di aggiornamenti, ma le successivo uscite di rilievo - a cui si aggiungerà presto anche il colossale Grand Theft Auto VI - rendono difficile riuscire a ritagliarsi un altro spazio in questi ultimi mesi del 2026. Nel bene o nel male, Konami ha dichiarato di voler continuare a realizzare giochi della serie, con una seconda e terza ondata di titoli già in pianificazione.
A spooky @alineaanalytics estimates drop : - Silent Hill Townfall has sold through (no unsold retail copies!) 404K copies (70.9% on PS5) since launching last month. It’s generated $20.2M. On PlayStation, 42.8% of the revenue came from discs – a high share that’s typical for Japan-centric launches. - Hellraiser: Revival, which we highlighted as one to watch last month, has also done well given its small scope. Since launching on Oct 8, Hellraiser has sold 344K copies and generated $13.1M, with 43.7% via PS5, 43.2% via Steam, and 13.1% via Xbox (console and PC). Critics weren’t into this one (69 on Metacritic), but fans of the franchise loved it, as shown by the 93% positive rating on Steam, and the 4.7/5 user ratings on PS5 and Xbox. - Resident Evil Requiem, Village, and the remakes for 2, 3, and 4 have generated a combined $850M this year across PlayStation, Steam and Xbox. More Halloween stuff in today's free Substack (link's on my profile)
— Rhys Elliott (@superhys) October 30, 2026