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Dungeons & Dragons: World of Warcraft im Ersteindruck - Abenteuer in Azeroth
256 Seiten Pen-and-Paper-Futter: Wizards of the Coast bringt elf Spezies, neue Subklassen und ikonische Monster wie Murlocs ins Regelwerk.
Mit Dungeons & Dragons: World of Warcraft hat Wizards of the Coast zwei Welten vereint. Das Buch übersetzt Charaktere, Klassen, Orte, Gegenstände und Gegner aus Azeroth hinein in den Rahmen von Dungeons and Dragons, damit ihr eine Kampagne in der Welt erstellen könnt, die ihr bereits kennt und liebt. Ich durfte vorab schon mal in dem Büchlein herumblättern und hab mich auch über einige bekannte Namen und Gesichter gefreut.
Mehrere Jahre habe ich aktiv Dungeons & Dragons mit einer größeren Freundesgruppe gespielt. Inzwischen ist das ein, zwei Jährchen her. Meine WoW-Zeit liegt auch lange zurück. Als Heiler-Druide bin ich als frisch gebackene Spielerin schon daran gescheitert, die Quest-Orte zu finden oder in den Instanzen genügend Heilung an alle Mitspieler zu verteilen. Ja, ich war wirklich kein legendärer Mitspieler und meine Freunde machen sich heute noch über meine absolut tollpatschige Art lustig, mit der ich in diesem MMO Schande über die Horde gebracht habe.
Nun denn, um so wundervolle Charaktere wie Malfurion oder Ysera zu treffen, hat es gereicht. Und in Hearthstone war ich von Beginn an dabei und das viele, viele Jahre. Dadurch kenne ich trotz meiner doch eher kürzeren WoW-Erfahrung dennoch erstaunlich viele Charaktere und Monster.
Mit 256 Seiten bietet das Buch wirklich eine gute Menge an Inhalt. Elf neue Spezies, sechs Subklassen, 30 neue magische Items, Reittiere, Begleiter, über 60 neue Monster, ikonische Bosse und Dungeons, die ihr aus Azeroth kennt. Ich sollte und möchte euch hier natürlich nicht komplett spoilern.
Die Seiten sind übersichtlich aufgebaut. Sektionen teilen Abschnitte in Infohäppchen, die mal größer und mal kleiner ausfallen. Geschrieben sind diese ziemlich episch. Ich habe mir selber mal die Texte zu den Drachen und den Alten Göttern durchgelesen (weil ich die Drachen in WoW so geliebt habe und selbiges mit den Alten Göttern in Hearthstone). Sobald ich die Worte laut aussprach und mich etwas mitreißen ließ, war ich auch schon total im WoW-Modus. Meine Stimme wurde düster, mysteriös und voller Spannung und Leidenschaft. Einfach eine Erzählerstimme, wie ich sie mir dafür wünschen würde. Was ich damit sagen will: Es ist wirklich immersiv geschrieben.
Dazu gibt es noch allerlei Illustrationen und kleine Tabellen mit Werten, so wie man es schon aus anderen Gameplay-Büchern kennt. Also alles sehr schick und ordentlich aufbereitet, damit ihr oder euer DM möglichst wenig Arbeit damit hat, eine Kampagne in Azeroth zu bauen.
Und selbst, wenn ihr nicht alles übernehmen wollt, so ist es trotzdem spannend, die neuen Subklassen in eigenen Geschichten einzubauen, das ein oder andere Monster zu übernehmen und einfach ein kleines Easter Egg in eure Kampagne unterzubringen. Wenn eure Mitspieler WoW lieben, kommt das sicher mehr als gut an.