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Perché GTA 6 non gira a 60fps? La scelta di Rockstar divide i fan
Fino ad ieri pomeriggio, i giocatori di tutto il mondo continuavano a sperare che, almeno su PlayStation 5 Pro, Grand Theft Auto 6 potesse andare oltre la soglia dei 30 fotogrammi al secondo, magari con un'opzione per i 60fps o una con VRR a 40fps.
Purtroppo, però, non è così e i dettagli del gioco su PS5 Pro escludono del tutto tale possibilità. Ma perché è impossibile far girare GTA 6 con un framerate più elevato? La risposta, nel caso specifico del gioco Rockstar Games, è molto meno banale di quanto si possa pensare.
Siamo abituati a vedere giochi strutturati in modo relativamente semplice che, con qualche sacrificio su dettaglio grafico e risoluzione di partenza, riescono agilmente a raddoppiare il framerate. Molti stanno additando la presenza del Ray Tracing su PlayStation 5 Pro come causa dell'assenza di una modalità a 60 fotogrammi al secondo ma, sebbene non vi siano dichiarazioni di Rockstar in tal senso, non è affatto difficile intuire la ragione per cui non è affatto questa la causa della mancanza di opzioni video extra.
Come dicevamo, GTA 6 si distingue da molte altre produzioni videoludiche per via di un'enorme complessità. L'abbiamo visto nell'extended look: il mondo di gioco è enorme, è pieno zeppo di personaggi non giocanti e ricco di dettagli come quelli legati alla gestione della fisica dei corpi e dei capelli.
Tutto questo ha inevitabilmente un costo in termini di risorse e anche nel caso in cui si dovesse fare qualche rinuncia in termini di qualità visiva, non si andrebbe a ridurre il carico sulla CPU. In parole povere, per giocare a 60 fotogrammi al secondo, Rockstar non avrebbe semplicemente dovuto peggiorare la grafica, ma anche il gioco stesso, rimuovendo o comunque depotenziando tutte quelle feature che ci hanno incantati durante le varie presentazioni.
C'è poi da considerare l'ottimizzazione. Un titolo di tale complessità richiede un lavoro in termini di ottimizzazione che probabilmente va ben al di sopra di quello che riguarda la stragrande maggioranza delle produzioni videoludiche moderne. Pensare a più opzioni grafiche avrebbe quasi sicuramente gravato in modo considerevole sui team, con il rischio di far arrivare il gioco sugli scaffali con più opzioni grafiche, nessuna delle quali al top. In questo modo, Rockstar ha realizzato la sua unica visione, quella considerata 'perfetta', così che tutti possano godersi il gioco allo stesso modo, seppur con piccole differenze come il Ray Tracing su PS5 Pro.
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2/2 Physics, AI, general game code and yes, render threads (including for traditional 'stuff' the GPU is doing) are just a part of it.
GTA6 world is absolutely MASSIVE, all of those NPCs and different systems are running and absolutely pounding the CPUs.
It's that simple tbh