// SMARTWORLD — INTELLIGENZA ARTIFICIALE
È davvero uscito Shrek 2 Remastered prima di GTA 6
L'era delle rimasterizzazioni "impossibili" non è più una coincidenza, a quanto pare. Se con la pubblicazione di Toy Story 3 Remastered avevamo già intuito che l'impossibile potesse diventare la norma, con il lancio di Shrek 2 Remastered ne abbiamo avuta la conferma definitiva.
Curioso notare come l'operazione sia arrivata persino in netto anticipo rispetto al film Shrek 5, atteso nelle sale per l'estate 2027. Ha preferito pubblicizzarsi con un trailer che scimmiottava brutalmente lo stile di GTA, in linea con lo spirito irriverente del franchise.
Preferisci ascoltare il riassunto audio? Abbiamo scelto una voce realizzata con strumenti avanzati IA per rendere i nostri testi subito accessibili a tutti
Ma quindi, com'è questo Shrek 2 Remastered? Il videogioco originale del 2004 apparteneva a quel filone di giochi estremamente diffuso nei primi anni 2000, epoca in cui i tie-in cinematografici vantano formule d'azione cooperativa vicine ai picchiaduro a scorrimento.
In Shrek 2, anche giocando da soli si hanno sempre a disposizione quattro personaggi interscambiabili, quindi il caos a schermo è praticamente onnipresente. Si configura dunque come un beat 'em up dove ciascuno degli eroi ha un'abilità specifica con cui sbloccare una situazione, come appunto Ciuchino che può sfondare barriere con i suoi zoccoli, o Shrek che con i poderosi muscoli può spostare gli oggetti.
Per la maggior parte del tempo non si fa altro che picchiare, prendere a pugni qualsiasi cosa sia in grado di muoversi, ma già vi anticipiamo che in Shrek 2 non si è mai picchiato particolarmente bene, visto che il sistema di combattimento soffre di collisioni decisamente approssimative e di problemi di puntamento, che questa rimasterizzazione non ha risolto.
A onor del vero, il lavoro svolto da Aspyr risulta purtroppo inferiore rispetto a quanto visto con Toy Story. Il gioco viene venduto con la promessa dei 4K, ma provandolo su PC ci si scontra con opzioni grafiche ridotte all'osso. A parte Anti-Aliasing e ombre, non è possibile personalizzare praticamente nulla.
La sensazione generale è quella di un porting pigro, più simile a un titolo fatto girare su un emulatore che a un'opera di ammodernamento un minimo strutturata. La qualità delle texture non brilla e le sequenze filmate originali non sono state ri-renderizzate ad alta risoluzione, risultando rimpicciolite al centro dello schermo.
La riedizione mantiene la fedeltà persino della mancata risoluzione dei bug storici del 2004. Utilizzando ad esempio Pan di Zenzero, che deve lanciare il suo bastoncino di zucchero per colpire bersagli e attivare meccanismi nei livelli, si fa ancora un po' di fatica a mirare in specifiche zone a causa dei problemi di puntamento rimasti intatti rispetto al passato.
Un'altra nota dolente riguarda il doppiaggio. Il titolo è interamente in inglese con sottotitoli in italiano, una scelta deludente se si considera che la release del 2004 era doppiata nella nostra lingua. Curiosamente, nel gioco originale l'orco non era doppiato dal compianto Renato Cecchetto, bensì da Pietro Ubaldi, l'iconica voce che ha raccolto l'eredità di Cecchetto e che ritroveremo proprio al cinema in Shrek 5. Non poter fruire di questo dettaglio nel rilancio moderno resta un'occasione sprecata.