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15 Jahre Skyrim: Ich liebe es bis heute – aber The Elder Scrolls 6 macht mir Sorgen
15 Jahre nach Skyrim überwiegt die Liebe. Doch Bethesdas Fehltritte, Starfield und die endlose Wartezeit auf The Elder Scrolls 6 lassen mich zweifeln.
Am 11. November 2011 erschien mit The Elder Scrolls V: Skyrim eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Zumindest für mich. Und eines der wenigen Spiele, die es geschafft haben, mich über Wochen zu beschäftigen, ohne dass ich dabei sonderlich viel von der eigentlichen Hauptgeschichte mitbekommen hätte.
Natürlich sollte ich als Drachenblut irgendwelche uralten Prophezeiungen erfüllen, riesige Flugreptilien bekämpfen und die Welt vor Alduin retten. Aber ganz ehrlich: Das interessierte mich nicht die Bohne. Ich hatte schließlich Wichtigeres zu tun. Höhlen erkunden, Banditenlager säubern, Schätze finden, Häuser kaufen und irgendwelchen Dorfbewohnern bei Problemen helfen, die angesichts des drohenden Weltuntergangs eigentlich vollkommen belanglos waren.
Im Grunde habe ich Skyrim genauso gespielt, wie ich bisweilen mein Leben gestalte: mit bemerkenswerter Hingabe für völlig unwichtige Dinge und einer geradezu professionellen Gleichgültigkeit gegenüber allem, was eigentlich dringend wäre.
Und genau darin lag für mich die große Stärke von Skyrim. Bethesda hatte eine Welt erschaffen, in der ich nicht ständig irgendwelchen Questmarkern hinterherlaufen musste, um etwas zu erleben. Ich konnte einfach losziehen und darauf vertrauen, dass ich früher oder später auf etwas Interessantes stoßen würde. Eine verlassene Festung, eine geheimnisvolle Ruine oder irgendein Bekloppter, der mir eine Aufgabe aufschwatzen wollte.
Es gab praktisch immer einen Grund, noch ein bisschen länger zu spielen. Aus einer geplanten halben Stunde wurden zwei, manchmal drei. Und gelegentlich vergaß ich die Zeit völlig, bis die ersten Sonnenstrahlen durchs Fenster krochen. Nach gerade mal zwei Stunden Schlaf schleppte ich mich dann wie ein Zombie durch den Tag. Mit dem Unterschied, dass mein unstillbarer Hunger nicht Menschenfleisch galt, sondern dem Feierabend, an dem ich endlich wieder durch Himmelsrand streifen konnte.
Für mich war Skyrim deshalb weniger ein Rollenspiel, das ich unbedingt durchspielen wollte, als vielmehr eine Welt, in der ich mich gerne aufhielt. Das ist ein gewaltiger Unterschied: Unterhaltsame Spiele gibt es viele. Aber nur in wenigen fühle ich mich so wohl, dass ich dort auch ohne konkretes Ziel einfach ein bisschen herumlungern möchte.
Mit meiner Begeisterung stand ich damals nicht allein. Die Kritiken überschlugen sich regelrecht vor Lob, obwohl Skyrim schon zum Start reichlich Anlass zum Meckern bot. Das Kampfsystem war hölzern, die Gegner hatten den Intellekt einer Scheibe Toastbrot und Bugs gab es ohne Ende. Doch Skyrim war einfach so verdammt gut, dass selbst diese geballte Ladung an Mängeln den positiven Gesamteindruck kaum trüben konnte. Auch unser Chefredakteur Martin schwärmte in seinem Test: „Skyrim ist die schlicht perfekte Fantasy-Spielwiese. Drachen inklusive.“
Tatsächlich waren meine Erfahrungen mit Skyrim auf der PlayStation 3 katastrophal. Vielleicht erinnern sich einige von euch noch daran, dass die Performance mit zunehmender Spielzeit immer schlechter wurde. Je größer die Speicherstände wurden, desto stärker brach die Bildrate ein. Irgendwann ruckelte Skyrim stellenweise derart heftig, dass es unspielbar wurde.
Wie dramatisch die Situation werden konnte, dokumentierten damals die Technikexperten von Digital Foundry. Bei der Untersuchung eines Spielstands mit 65 Stunden Spielzeit registrierten sie zwischenzeitlich eine Bildrate von sage und schreibe null Bildern pro Sekunde. Das Spiel stand also praktisch still.