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Big Walk - Ein Steam-Hit, den niemand kommen sah, steuert gerade auf einen Platz bei den Game Awards zu
Big Walk denkt Koop-Spiele radikal neu und trifft damit einen Nerv.
Gemeinhin als »Friendslop« bezeichnete Koop-Spiele haben in den letzten Jahren eine regelrechte Hochkonjunktur gefeiert. Spiele, wie Lethal Company, Peak oder Meccha Chameleon fahren auf Steam regelmäßig Bewertungen jenseits der 90 ein und verzeichnen Spielerzahlen, von denen die meisten Indie-Devs nicht mal zu träumen wagen würden.
Genau dieses Pfad beschreitet jetzt auch Big Walk von House House. Das kleine Entwickler-Team, das sich bereits mit dem sympathischen Untitled Goose Game einen Ruf erarbeiten konnte, knüpft mit dem neuen Spiel direkt an den vorangegangenen Erfolg an. In der Spielepresse regnet es Lob und auch die Spielerinnen und Spieler auf Steam sind ganz hin und weg.
Big Walk richtet sich ausschließlich an Koop-Partner und -Gruppen, das dürfte euch jetzt nicht groß überraschen. Das Multiplayer-Adventure denkt dieses Genre allerdings völlig neu und verzichtet bewusst auf alles, was in jedem Handbuch zur Entwicklung eines potenziellen Koop-Hits stehen würde.
Es gibt kein konkretes Ziel, keine Map und keine Belohnungen. Alles, was hier Spaß macht, kommt aus den Spielenden selbst. Dafür macht sich Big Walk einen Proximity Chat zunutze, also einen Ingame-Voicechat, der auf der Distanz der Spielerinnen und Spieler basiert. Das ist natürlich keine innovative Funktion, denn inzwischen nutzen die meisten Friendslop-Spiele einen solchen Chat.
In Big Walk stellt der Proximity Chat aber einen besonders wichtigen Schwerpunkt dar. Die Entwickler demonstrieren das im Gameplay-Trailer selbst:
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Big Walk: Das neue Spiel der Macher von Untitled Goose Game räumt komplett mit Koop-Konventionen auf
Darum geht's: Ihr findet euch als Gruppe in einer Open World wieder, die zu großen Teilen aus Wald und Berglandschaft besteht. Ohne Map ist Verlaufen vorprogrammiert und solltet ihr von der Gruppe getrennt werden, gibt es auch keine Möglichkeit, euch einfach per Schnellreise zu euren Freunden zu porten.
Stattdessen bietet euch das Spiel verschiedene Gadgets, wie Leuchtpistolen, Megafone und Ferngläser an, damit ihr euch wiederfindet. Wer laut genug brüllt, kommt vielleicht auch an sein Ziel. Aber es sind nicht nur die Spaziergänge durch die Wildnis, die euch bei Laune halten sollen.
In der Welt sind überall Rätsel und Geschicklichkeitsherausforderungen verstreut, die ihr nur bestreiten könnt, wenn eure Kommunikation stimmt. Wenn euch die Worte fehlen, nutzt ihr die Beweglichkeit eurer Arme, um wild zu gestikulieren und vielleicht so zu einer gemeinsamen Lösung zu kommen. Wie genau ihr am Ende ans Ziel kommt, bleibt euch überlassen.