// EUROGAMER.DE — GAMING
The Duskbloods: Switch 2 löste FromSoftwares größte Entwicklungsprobleme
The Duskbloods startete ursprünglich auf der ersten Nintendo Switch. Laut Hidetaka Miyazaki waren die technischen Herausforderungen enorm. Erst mit der Switch 2 verschwanden die größten Probleme. Nintendo unterstützt FromSoftware zudem bei Tutorials und dem Onboarding.
Die Entwicklung von The Duskbloods stellte FromSoftware offenbar vor größere technische Herausforderungen, als bislang bekannt war. Game Director Hidetaka Miyazaki verriet im Gespräch mit The Verge, dass die Entwicklung des kommenden Multiplayer-Titels ursprünglich auf der ersten Nintendo Switch begann.
Laut Miyazaki startete die Arbeit an The Duskbloods bereits 2021. Für das Studio bedeutete die vergleichsweise schwache Hardware der ursprünglichen Switch eine erhebliche Herausforderung. Als schließlich die Switch 2 angekündigt wurde, sei die Erleichterung bei FromSoftware entsprechend groß gewesen: „Wir haben uns auf jeden Fall sehr gefreut, als wir von der Switch 2 hörten, denn wir hatten uns gefragt: ‚Wie sollen wir das bloß schaffen?‘“
Mit dem Wechsel auf die neue Hardware habe sich die Situation grundlegend verändert. Miyazaki zufolge seien die technischen Schwierigkeiten, mit denen das Team zuvor zu kämpfen hatte, dadurch praktisch beseitigt worden. The Duskbloods wurde schließlich als exklusiver Titel für die Switch 2 weiterentwickelt.
Nintendo unterstützt FromSoftware offenbar nicht nur bei technischen Fragen. Auch beim Spieldesign und vor allem bei der Vermittlung der komplexen Spielsysteme erhält das japanische Studio Unterstützung. Für FromSoftware ist das durchaus relevant, denn The Duskbloods unterscheidet sich in seiner Struktur deutlich von den bekannten Souls-Spielen. Miyazaki beschreibt das Projekt deshalb als besonders anspruchsvoll: „The Duskbloods ist für uns ein anspruchsvolles Spiel.“
Neben zahlreichen neuen Systemen und Regeln müsse das Team intensiv an deren Feinabstimmung arbeiten. Nintendo habe dabei unter anderem beim Onboarding und bei den Tutorials geholfen.
„Dinge wie die Einarbeitung neuer Spieler und Tutorials sind Bereiche, in denen wir traditionell nicht besonders gut sind. Die Unterstützung, die sie uns in dieser Hinsicht geleistet haben, war daher sehr, sehr gut, und wir sind der Meinung, dass es in dieser Hinsicht eine großartige Zusammenarbeit war“, so Miyazaki.
Gerade bei einem kompetitiven Multiplayer-Spiel könnten solche Aspekte entscheidend sein. Während FromSoftware für seine komplexen Mechaniken und bewusst zurückhaltende Spielerführung bekannt ist, dürfte The Duskbloods aufgrund seines deutlich stärker auf Multiplayer ausgerichteten Konzepts andere Anforderungen an die Vermittlung seiner Systeme stellen.
FromSoftwares Spiele wurden zudem in der Vergangenheit immer wieder für Performance-Probleme kritisiert. Auch der kürzlich durchgeführte Closed Network Test von The Duskbloods verlief nicht problemlos. Bei einigen Spielern kam es zu Verbindungsproblemen.